梦幻西游2连击卡就是鸡肋:理性分析连击卡适用性
然后我介绍下很多人对连击卡的第二个误区 就是在无心插柳嗜血幡套装下能打出更多的伤害。 我们假设人物起初能对怪物造成2000点伤害,变完连击卡-25%,打出的伤害必然低于1500。 但是我们就按1500来计算好了。 首先是没有无心插柳嗜血幡以及套装的情况 变完连击卡的伤害是1500+1500*45%=2175 这个计算方法大家应该能够理解,将第二下的伤害乘以45%的概率。当然最低输出是1500,最高是3000,我就简单带过一下 然后是有无心插柳,没有嗜血幡和套装的情况下 这里为大家介绍几位小伙伴@溅射挂机大唐 @挂机溅射大唐 @大唐溅射挂机 @大唐挂机溅射 溅射按双3孔。百分之40%算 不变卡的输出 2000+2000*40%*2=3600 变卡后的输出最低 (2000+2000*40%*2)*75%=2700 触发连击时 最高 2700*2=5400 平均 2700+2700*45%=3915 当然这里的伤害还是理想化的只减少百分之25.真正实际伤害有多少,变过的盆友的自己去琢磨 我直接算加上套装和嗜血幡的数据吧,希望对玩力DF和浪涌DT的人有所帮助。 题外话,横扫百分之10概率。用完休息一回合,很鸡肋,十分鸡肋,非常鸡肋,异常鸡肋。除了有特殊爱好的盆友,我就不做数据了。 漫天的伤害计算方式有些分歧。有人说是伤害加百分之10,有人说是一次攻击叠加百分之5,叠加3次。。69力DF 漫天套PK居多,同样满修抗 装备差不多的情况下,你变个连击卡去PK试试,牺牲了速度或者血气之后,看你的输出打的动谁。
[编辑:阿三]
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