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梦幻西游2数据中寻找真理:生死决技能存在Bug?


梦幻西游2数据中寻找真理:生死决技能存在Bug?

  更多精彩:科普宝宝装备附加属性:助你远离认知误区

  关于生死决内丹和狂暴等级 我知道这两个是等效的 只是作用对象不同而已 那么bug就是:生死决提升的伤害没有持续到本回合结束。细心观察同一回合出手次序和伤害的对比可以发现此点。目前提升的伤害只是那一次的攻击提升了 一回合有许多攻击次数。

  生死决提升的伤害 是应该持续到本回合结束的 当然降低的防御也是持续到本回合结束。现在的问题就是提升的伤害没有持续到本回合结束 而防御是减少到本回合结束的。

  比如你鹰击打4个目标吧 第一下出生死决了3200后面都是2000上下的数据 这就是提升的伤害没有持续到本回合结束的体现。正常的话应该后面都是3000+

  下面来用测试的数据说话:

生死决技能存在Bug?
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  图片仔细结合回合和推测攻击次序来看 同一回合内 我在横扫千军的第二刀出了狂暴 可第三刀还是原数值的伤害 这是不正常的

  对于bug首先应该修正 这是起码的 至于影响不影响平衡 那是以后考虑的事。

  帖子的主旨是让大家有这个意识 这个技能有缺陷的意识 然后可以去做大量的测试 再数据总结 在梦幻官方论坛发布。一个关于生死决的测试。

  生死决:提升召唤兽将自身防御力的一部分转化为伤害力的几率(俗称狂暴几率),提升效果持续至本回合结束。 逗号后面的话是重点。


生死决技能存在Bug?

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  生死决就是狂暴 至于3个字只是为了追求格式 高内丹都是三个字的。懂了的话 不妨关注狂暴灵饰

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  希望大家多多测试 探究出问题 和更深层次的东西 比如转换的防御百分比。

 

[编辑:鸡翅]
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