梦幻西游2宝宝打撞击:只为测试伤害数值的结算顺序
相关文章:2015清明节活动攻略:集火点杀上生星君 伤害数值的结算顺序你们知多少?我今天就出点小本钱给大家做个测试 首先肯定一下相关的项目。 1.攻防差值和灵力差值。 其中,攻击-防御若小于攻击*10%,则按照攻击*10%计算输出。高强力和高防,按数值计入攻防。 2.技能。 算出攻防差值之后,加入技能加成。如狮驼岭狮搏,龙宫龙腾,高连降攻击(结果),高偷增加攻击(结果)。 3.修炼差。 在1.2步之后,得出的数值,再算修炼。 4.五行 计算五行相克。不相克则不算。 5.阵型 小克大克。 6.暴击 包括物理暴击和法术暴击 7.计算某些内丹造成的伤害结果。 如舍身击,撞击。擅咒,连环,狂怒。 对于“伤害结果”的概念,本人曾经怀疑,伤害结果,仅仅是在第二步之后,就要结算,第3步之后仍然要影响“伤害结果”造成的加成。但是做了个试验之后,勉强得出的结论是,“伤害结果”是最后结算的。但是这个试验不严谨,并不能100%说明这个结论。 |
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