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梦幻西游2读书都没那么认真:高法波期望及概率研究


梦幻西游2读书都没那么认真:高法波期望及概率研究

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  小编温馨提醒:前方高能,学渣小编表示跪了...

  以下是之前一个很火的帖子,通过实验,给出了如下结论:1)高法波不增加伤害期望2)高法波服从正态分布。对于第一点,我是认可的、但至于高法波服从正态分布,我持反对态度。下面我将说明我的理由。

高法波期望及概率研究
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  高级法术波动波动上下限位百分之50到百分之一百五,且已知试验中伤害期望即均值 为,303,可得a为151.5,b为454.5,设高级法术波动服从均匀分布,可得方差为(b-a)v2/12=7650.75,即大约等于试验所得 Dx,假设成立。所以高级法术波动服从均匀分布而非正态分布。

  推论:同时根据均匀分布的性质可得双星爆增加的伤害期望为:0.32X0.3=0.096E而摧心浪增加的伤害期望为13X25/10000=0.0325E,可知仅考虑输出期望、双星爆优于摧心浪

  所以最终结论有:1)高法波对于输出伤害的均值的提高并没有作用。2)高级法术波动在正常伤害的百分之50到150的范围内随机等概率波动,3)不考虑PK爆发力发面,双星爆大大优于摧心浪4)若打高法波、则一定要打摧心浪,否则高法波等同鸡肋

高法波期望及概率研究
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  摧心满层:当波动低于正常的百分之75时,伤害强拉到百分之75

  PK高法波需拥有爆发力、所以很有用,但普通任务,宝宝高法波建议不砸,带双星爆。

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  附上一张原试验者给的大图,总而言之试验结果可用,但服从正态分布是不对的。

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[编辑:夏大雨]
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