骨灰玩家分析力DF:希望策划改百爪为必中
2016-09-03 04:02作者:chanzui1hao来源:叶子猪论坛新手卡|游戏下载
前言 随着梦幻西游开始进入暴力时代,各大输出门派的输出开始养眼、爆炸,任务更加高效,PK更加激情,包括力DF,也开始有一些精彩的表现。但是,不能因为所看到的一小部分,就忽视他本身的缺陷。 一、DF伤害扫盲 老生常谈了,只是为了给不了解DF的朋友解释一下: 除了DF之外,其他14个门派是白天伤害正常、夜间伤害结果降低20%(如图),注意是伤害结果。而DF是夜晚不降伤害,白天每级六道轮回(师门加伤害技能)减少2点伤害,以186技能为例,就是白天减少372点伤害,注意是面板伤害,不是图1的伤害结果。换句话说,其他门派可以变夜战,而DF可以看着别人变夜战(图为151六道轮回技能白天、夜间伤害对比)。 二、关于单攻技能“六道无量”(请注意区分六道轮回) 六道无量是DF经脉技能,伤害结果=平砍数据+六道轮回技能等级*4。 举例,186六道轮回技能的话,打出的数据=平砍+744。另外降低双方防御差,但不高于等级*2,详见图3。 此技能如果学习了经脉“毒印”,则可以额外攻击一个带有腐尸毒的目标,即大家常说的“双六道”,六道无量由于可以降低目标防御,所以比较暴力,PK时候不时会有惊人的输出,但是大家不要忽略使用的限制:目标有腐尸毒。言外之意,你要毒了输出才可能双六道,如果还没出手对方解毒、晶清、水清、玉清的话,那还是只打一次,想一直使用双六道,需要另外再携带一名血耐DF作为支持。 所以,说白了,这个技能顶多算是正常设置罢了,不要看变身高必卡使用双六道爆必猛,你是什么物理门派变卡爆必都猛。 PS: 1、六道无量降低目标防御的效果,只有与玩家PK时候才有效,对怪无效。 三、关于群攻技能“百爪狂杀” 百爪狂杀也是DF的经脉技能,129级可以学,效果是法术驱动的单体攻击技能(听着牛逼吗,法术驱动),每增加一个攻击目标,整体降低10%伤害结果,最高秒4.。 举例:有4个怪,我平砍是1000的话,百爪秒1也是1000,秒2就是每个900,秒3就是每个800,秒4是每个700。 先不说威力咋(辣)样(鸡),最重要的是,它!不!必!中! 6不6!6不6!我就问你6不6! (175力DF这活动数据,被任何输出门派完爆) 导致的结果就是,想用百爪狂杀的力DF玩家,首先要买必中武器,我们可以对比一下: 力DF: 1、任务需要必中+不磨(可遇不可求,属性渣也得买,还得被黑) 2、PK需要必中武器(放弃一部分伤害凑合吧,必中+高伤可遇不可求,而且会被黑死) 3、即使满足了1和2,是不是就伤害爆表了?错!任务被其他物理系完爆,甚至自己都不如平砍溅射+浪涌套;PK秒4,所以其中有2-3下是打在高防门派身上。多说无益,就问一句,有几个玩家在任务、PK中,看到过这个技能的?稀有不稀有?!(此处应有掌声)。 其他门派: 1、任务没有特殊要求,即使想弄全身不磨,也不需要遇,不磨到处都有。 2、PK没有什么特殊要求,技能都是必中的。 3、输出门派基本都是伤害爆表(不要拿辣鸡号来说事,没有意思) 那么我就不明白了,是这个技能牛逼到影响了门派平衡,所以必须不能必中?还是说策划根本没有认真考虑过这个技能?此处不要扯什么可攻可辅,看看魔TG、力WZ的输出再来说话。 四、修改建议 综上,建议完善“百爪狂杀”技能,笔者不才,有如下建议: 1、百爪狂杀修改为必中。 2、如果不能修改为必中,则应加强该技能,例如攻击时有5%几率使目标中腐尸毒;或者使用百爪狂杀时总以夜间面板伤害计算(但是这样修改可能会造成手持必中武器后影响门派平衡,需慎重)。 3、一切修改以策划数据测试为准,发此贴只因希望策划给予力DF足够的重视,想想有多少力DF玩家无论门派强弱都默默的坚持着,即使人数少,也不应遭到双重标准的对待。 谨以此贴向默默坚持的力DF玩家致敬。 一名80后叔级老玩家 2016年8月30日
[编辑:墨荷]
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