梦幻西游2十年相伴:我们共同见证梦幻成长
相关文章: 前言:有这样一款网络游戏,当众多同时期的对手早已光彩不再时,她却风采依然。在她的陪伴下,一代人慢慢长大、并渐渐融入社会各行各业成为新的时代脊梁。她,就是“梦幻西游2”。十年一梦,梦幻默默陪伴我们度过青葱岁月,我们也一路见证着梦幻的成长 Chapter.1 人物能力——追求永无止境 不管是出生在建邺城还是新出的桃源村,从踏上梦幻西游的土地那一刻开始我们就会遇到各种各样的任务,通过升级、配置装备提升自身属性和培养召唤兽能够使得我们在面对不同的任务时都能够得心应手。 在过去的十年历程中,人物等级一共经历了3个时期,即最高等级145(2004~2005),飞升155(2005.9~2011),渡劫175(2011~ )。2005年《化境》资料片推出第一次将人物等级提高到155级,100个潜能果+10级属性点+飞升额外赠送的10点潜力首次大幅度提高了人物的属性,玩家对高属性的渴望推动了新一轮升级的热潮 。更加耀眼的强化武器(大光)和强化装备的出现也在进一步美化了人物的同时提高了人物的能力,玩家对武器装备追求的重心也逐渐由低等级武器慢慢过渡到小光和大光上 。时至今日,即使在十五门派闯关活动中门派护法依旧拿的小光,拥有一把自己的小光是一代人在最初那段时间的终极追求。第二次人物属性的纵向提升是在2011年,正值大量玩家停155时间过长经验无处可用时,渡劫任务的出现再次将人物等级提高至175级并掀起一轮刷经验高潮,同时渡劫任务产出的140书铁一套也进一步拉升了梦幻装备的整体水平。 如果说等级提高是对人物整体属性的纵向提升,那么《上古神符》、《点石成金》、《坐骑天下》等资料片则是对人物能力的横向拓展。《上古神符》、《点石成金》和《坐骑天下》分别通过符石、符石套装和坐骑作为载体一定幅度的对人物属性和师门技能进行了加强,其中《上古神符》中专门为非攻击门派准备的烧双用符石组合拉开了梦幻西游全民皆秒的序幕。 漫漫十年路,追求无止境。从1500灵-1700灵-1900灵,2600伤-2800伤-3000伤,1000速-1200速-1400速..昔日的巅峰属性早已被我们自己一次又一次的超越。在追求更高更强的路上,我们永不停步。 Chapter.2 唤兽成长——我要飞得更高 不管是早期陪伴我们一起成长的毛茸茸的海毛虫,古代瑞兽或者优雅的芙蓉仙子,还是这些年出现的帅气的吸血鬼、狂豹、肉肉的混沌兽,召唤兽始终忠诚的陪伴在我们左右。闲暇的时候它们默默的跟在身后陪我们一起欣赏各地风景,PK场上他们义无反顾冲锋在前直至最终飞出场外。十年梦幻,召唤兽们也在陪伴我们一同成长。 主动技能的问世:我的技能听我的 2004年十月,“梦幻西游2”第二部资料片《神鬼玄机》问世,革命性的推出了3个主动型攻击技能:死亡召唤、善恶有报和惊心一剑。虽然3个技能是同一时期出现的,但之后的地位却大不一样:律法女娲的出现一度冲击了传统攻宠芙蓉仙子的地位,而死亡召唤由于打伤效果不佳最终与血宠概念融合形成了高神死亡战术。早期的惊心一剑并不减伤害,但在之后的数次修改中由于使用技能时伤害降低使得这个技能慢慢淡出人们视野。在之后的《化境》和《法宝传/奇》两部资料片中,法术防御、壁垒击破和力劈华山这3个主动技能再次影响了整个梦幻法术防御由于其对法术的高抵抗力渐渐与早期的死亡高神宠融合直至形成了目前仍是主流之一的死亡法防宠,而壁垒击破和力劈华山更是由于其高伤害而成为召唤兽物理输出类技能新贵。主动法术型技能,从它出现的那一刻开始就注定了自己的不平凡。 召唤兽能力的提升:坐骑卷法、召唤兽装备、内丹 在梦幻早期的战斗中,由于极端加点的功法宠无法抵抗部分任务中怪物的攻击,因此映月湖的元老玩家虎哥哥率先尝试了一种通过大量加体质点以增加血量来抗衡和吸收部分攻击的加点方法,这样加点的宠也就是我们熟知的血宠。由于各类型血宠的出现,因为极限加点而贫血的攻法宠们开始加体以保证生存。在没有召唤兽装备的时代,贫血的攻宠只能以高隐高连的形式存在,而法宠由于坐骑卷法的影响和多技能炼妖吸血鬼的出现而得以幸存。在这一时期多技能5000血的血法宠对高隐高连宠具有绝对优势 直到《上古神符》和《功成名就》资料片出现之后,召唤兽内丹系统和灵石系统为传统攻法宠带来了春天,灵石系统和召唤兽内丹系统的高属性加成(如静岳、迅敏、玄武驱、龙铠胄等)使得越来越多的召唤兽可以腾出更多的体质点以保证生存,于是乎全体加的血法宠和大量加体的血攻宠如雨后春笋般大量出现。由于高血量血攻血法宠的出现导致传统纯血宝宝渐渐退出PK舞台,而高血的攻法宠也因为良好的生存能力在日常挑战类活动中得到了普遍亲睐。近一年来由于灵石的加成,各种耐攻耐法,全力杀人宝宝也争先恐后的涌入人们视野,这些召唤兽以自己的行动告诉人们:我不一定比主人差。 变异召唤兽的逆袭:高资质不止是好看 早在梦幻开服的那一刻,变异召唤兽便躲在场景的各个角落等待着与自己主人的遇见,相对于非变异类宝宝而言变异召唤兽具有超高的资质,但由于天然变异召唤兽自身技能问题和变异召唤兽无法打书和炼妖使得在2012年之前的8年里其如花瓶般的存在——中看不中用。直到2012年净瓶玉露和超级净瓶玉露的推出彻底改变了这一状况:通过与净瓶玉露/超级净瓶玉露/魔兽要诀炼妖,变异召唤兽顺利完成了逆袭。虽然技能格子数无法通过炼妖来增加,但超高的资质和超高的成长弥补了这一不足。如今一大波变异召唤兽正在向我们靠近,他们向我们证明了:变异,不仅仅是美丽。 Chapter.3 系统篇——推陈出新,花样百出 休闲系统 从钓鱼大赛到乾坤盘对抗赛,从翰墨丹青到考古鉴赏。厌倦了同怪物打交道的你在闲暇的时候叫上几个好友一起钓钓鱼、玩玩乾坤盘,带着满满的好奇心去挖上几铲子也是一件十分惬意的事情;每周三、周四晚上更有系统组织的乾坤盘/钓鱼大赛,丰富的奖励等待着各位去赢取!不同于枯燥的打怪,梦幻西游2的休闲游戏系统一直为玩家提供着打怪升级之外的乐趣,通过休闲系统,玩家一方面放松了心情,另一方面也或多或少的接触到了通过打怪不能接触到的东西 。 还记得梦幻刚开时长安驿站老板旁赌/场里的赌霸天吗,那时的赌霸天周围可是围满了人,但由于各种原因最后赌霸天放弃了赌/场。不过在之后的梦幻中,这样的休闲娱乐类玩法也一直在出现,开宝箱是其中较为典型的代表,适度的休闲也许会带来惊喜。 任务系统:总有一款适合你 相信在很多元老玩家脑海里还有为了300环任务链不断环而几个朋友轮流休息接力跑的印象 在梦幻早期,除开任务链和烧双、捉鬼外很少有可领取的单人/团队任务,但这一切在十年后的今天都不复存在了。十年时间中梦幻新增了许多不同的任务,大的包括《美丽人生》资料片的官职任务系统,《宝藏》资料片的副本任务系统,小的涵盖现在遍布整周的下午活动、地煞星任务等等。梦幻的任务变得多种多样,其中尤以副本任务系统对梦幻影响最大,副本系统将梦幻引入了一个全新的境地,使获得经验的方式不再只有烧双捉鬼。同时副本任务由于其丰富的经验物品和副本积分的产出已经成为目前常规获得经验途径之一。现在上线,只要你愿意,无数个任务在向你招手,多样任务,总有一款适合你。 全服化趋势:有缘千里来相会 在梦幻第八部资料片《坐骑天下》中,“群雄逐鹿”玩法首次出现在大众的视野之中,这种通过跨越服务器限制进行交流的玩法很快得到了各个服务器内比武玩家的支持,很快各种跨服活动纷纷推出:三界洞天,全服帮派联赛,跨服决战华山,梦幻大副本比赛等等。这些跨服平台一方面满足了中高端玩家对高端pk的需求,另一方面也成为了连接整个梦幻的纽带。 2011年5月,角色转移服务开启,真正意义上的梦幻全服化正式拉开序幕。玩家可以通过花费一定费用将角色转移到允许转移的任意一台服务器中,角色转移的出现缩短了玩家“自我实现”的过程,装备宝宝在本区收不到的问题不再困扰玩家,整个梦幻的物价情况也因为转服系统的出现而趋向一致。 双端联动:梦幻如影随形 2013年6月底,“梦幻西游2”安卓客户端开放测试,标志着梦幻正式进军手游领域。由于其双端联动的特性,梦幻西游口袋版推出之后立刻受到了上班族和梦幻老玩家的追捧,虽然口袋版目前还不是很完善,但正和梦幻的成长过程一样,总有一天口袋版也会羽翼丰满。口袋版的推出让我们不论在哪里,不论用什么姿势都能与梦幻进行零距离接触,再也不用担心因为有事而导致家里花没浇、孩子没喂的事情发生了。 结语:十年,我们从不谙世事的孩子成长为富有朝气的新一代,梦幻也由最初的样子变为如今天这般饱满;十年,梦幻西游蜕变成为了“梦幻西游2”;十年,是对过往的阶段性总结,也是全新世代的开始。十年漫漫,我们共同成长;未来的路上,我们依旧携手同行。前进吧,相信我们的明天一定会更加灿烂! ——谨以此文献给我最爱的梦幻西游2 [编辑:鸡翅]
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