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玩家浅谈化生寺:一个让人又爱又恨的门派


玩家浅谈化生寺:一个让人又爱又恨的门派

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  十年前,当我还在读初中的时候,第一次接触梦幻,还是在一次晚自习上,同学不知从哪弄来一本梦幻的资料片神鬼玄机,然后传到了我手上,我顺手翻开看了下,便被里面的插图吸引了,后来渐渐的跟同学聊起了这游戏,也通过了那本书让我认识了化生寺,第一感觉就是这门派技能好多,还能加血不怕死,还有群秒技能,之后果断去网吧玩了个化生,那会算是04年年底吧,自己也算是走读,每天就几块钱的生活费,别笑,初中真的就这么多。自己连点卡都买不起,加上网吧不安全,最后那号就不了了之了,后来放寒假,家里买了电脑,牵了网,我便在家下载了梦幻,然后在家玩了一个寒假,而当初的这个号也是现在伴随我十年成长的号,如今已经满级,却满满的都是回忆。

  回忆起零几年那会,梦幻很单调,没有副本,没有地煞,没有神器,有的只是龙窟凤巢烧双练级,或者10个小鬼一小时,但是我能肯定的告诉你们,那时候没有所谓的卡等级,到了升级的时候想升就升,也不愁没队伍要,而不是现在的不是x9就没人要,那时候的化生,抓鬼是很吃香的,在那个大家都没人修跟宝宝修的年代,也不是所谓的固伤横行的时代,抓鬼不仅慢还有难度的,遇到个DT鬼,队友经常会挂,基本抓鬼都会带个化生,而且那时候的化生大多数是不加速度的,我相信好多都是体魔耐加的,因为化生实在太缺蓝了。

  紧接着,梦幻出了飞升系统,HS加强,拥有2个还算不错的新技能,那时候的DF还不算是辅助,不能加血,完全是个四不像,PT呢恢复能力不如HS,法系又不景气,所以当时HS可谓是雷打不动的第一辅助。

  直到第五部资料片问世,彻底改变了HS的独占一头的局面,武神坛的开放,带动了许多玩家开发各种战术的PK,pt崛起便的是在武神坛瓶子卡流行后,配合 WZ,灵动带动法系,恢复量已经完爆了当时的HS。但相对于平时的烧双影响并不是很大。随后又出了宝藏这部资料片,多了新玩法副本,HS也成了副本里必不可少的一名成员。

化生寺
化生寺

  后来,法宝出来了,那时的我,并不知道HS的慈悲有多强,一次偶然机会,我在网上看到别人慈悲的测试图,群加爆了能加1000多点,这在当时算是不敢想象的回复量了,至此,我便每天不停的刷厢房,法宝一个一个的取消,刷了一个月才把慈悲给刷出来,当时是没有门贡换法宝的选项,触发法宝几率也没现在这么高,刷的那叫一个累啊,但是,也因为法宝,让DF翻天覆地的改变了,从原来的2辅助互争,一下子变成了3辅助互争的时代,也是那个年代,CH一直照顾着这个一直被冷漠的门派,增加小死亡,增加鬼吹灯,门派法宝摄魂减属性,带九幽毒还附带回血,严重打击到了当时单一的辅助局面,但这些都不影响HS平时的活动烧双,只是影响了一些热爱PK的HS兄弟,虽有慈悲,可辅助能力显然已经不如DF跟PT了。

  真正彻底影响HS的,或许就是符石跟奇经八脉这两部资料片了,符石配合奇经八脉,显然让一些烧双弱势的门派有了很强的烧双资本,而这时也不是当初的那种没修的年代了。有人会说为什么HS就不去弄呢,因为在传统HS眼里,HS早已经安逸惯了,八脉里也没有增加唧唧歪歪的伤害,没有想过自己能当输出,加之转换魔属性需要一笔不小的开支,还要重新弄装备,显而易见,大多数HS是不愿弄的,相比另外2个辅助门派,DF跟PT都属于固定伤害,只要弄好2件4孔,配合八脉的加成已然能打出比较可观的数字了,而且也不会牺牲太多属性,渐渐的,一些简单的任务副本抓鬼,大家便开始嫌弃HS了,觉得加不加都没啥关系了,反正也不会死人,2-3回合解决战斗也不差掉的那点血,HS真正的开始在大家眼里淡出,只有神器,难度副本跟活动的挑战才能想起HS,本来就一般的野HS,更加难混,个方便好点的 HS,出于无奈,有的投奔固定队,有的则是转门派,有的或许已经CBG了。

  如今10年过去了,期间也曾放弃过一段时间梦幻,回想起这10年,我竟然也断断续续带了10年的队长,任劳任怨,有时候空闲玩一天,需要带一天的队长,队友好点的会私密你喊句辛苦了,但多数的都是任务结束直接走人,似乎觉得HS带队是理所当然,就因为HS不能挂机,不当队长简直可惜。因为带队,我学会了大多数副本,因为带队,我学会了基本所有的神器,因为带队我学会了真理,只要不懒,HS一样好混。

法宝慈悲
法宝慈悲

  10年恍如一梦,从当初的初中生到现在的某公司职员,不再像以前,现在玩的时间变得很少,基本也就每天晚上6点上去玩到10点下,有时候有事也不能上,每天也就不到4个小时,但是我有一群固定的好朋友,让我这4个小时变的非常充实,晚上一上线,就是被他们拉着去做这个,做那个,副本,活动,神器,看戏,都被安排的满满的,师门只有在副本开之前的那10分钟去做,虽然他们属于一天24小时在线,属于DL的形式,但是白天他们尽量吧一些我不怎么刷的副本都去做了,再要么就去烧双抓鬼,或者平时下午的活动跟中午的飞贼度过,其他的都会等我晚上上来一起刷,因此我每个星期的双跟三倍基本是没动过,而这群好友都是我以前一起玩的非常久的好朋友了,彼此都有很多感情了,大家在一起,已经无形磨合出了一种默契。

  下面,我会以渡劫HS的角度来写一些提升HS能力的方法及一些小技巧。

  如何提升HS的恢复能力,应该是大多数HS最关心也是最想知道的,有些HS可能是买的号或者说是后来转门派转过来的,不一定清楚,我会一一列举有哪些。

  1.技能,一级雌黄之术大致能平均提高4点群推回血,这是最直接的也是最基本的。

  2.法术修炼,一级法术修炼基本等于提升对应回血技能一级的效果能力,这其中也包括救人的回血量。

  3.法宝,慈悲-门派法宝,携带后能提升非常多的恢复能力,并有几率获得双倍治疗能力,满层葫芦跟归元圣印-携带后获得30-75点左右的恢复能力,但是需要注意的是这两样法宝是不计算在慈悲爆血的里面,也就是说你群推1100,但是双倍出现你只能2000多,而不是2200。

  4.万丈霞光(符石组合),可叠加2件效果,5孔单件最高能提升10点恢复能力,2件也就是20点能力,包括特技回血。

  5.化生衣服5孔符石,5孔增加6级雌黄之术,变相增加约24点恢复能力。

  6.奇经八脉,杏林妙手中有几个能通过转换武器伤害,技能等级(金刚伏魔),使用辅助技能获得额外恢复等等,如聚齐,止戈,销武,印禅,怜悯。

化生经脉
化生经脉

  7.伤害符,只有学了奇经八脉里的销武等,才能通过打伤害符来提高自己的治疗能力。效果为伤害的8%,虽不多,但也是积少成多。

  8.武器,一个80武器跟一个130以上的武器,加血还是很有区别的,一个没打太阳石的武器跟一个打了太阳石的武器又会有区别的,帽子打太阳石无效,同理需学习奇经八脉对应技能。

  9.灵饰,戒指跟耳饰这2个部位是可以提升治疗能力的,这个影响的非常之大,如果为追求恢复能力,可选择加治疗能力的灵饰。

  10.星石组合(套装),以最高6件装备合计780为例,最高能提升推气过宫18点恢复能力。

  通过以上这些提升,楼主满级HS在一般情况下回血都是稳定在1100以上,最高能达到1200+,大家可以根据自身能力选择最实用的提升方法。

  特技方面,烧双刷副本神器的话,水清,JQ跟罗汉是必不可少的,其他特技作用不大,毕竟2个大消耗的特技已经足够你消耗愤怒了,如果是PK,则要看队伍配置,除开之前3样特技,另可佩带野兽,放下,流云,凝滞,破甲,笑里供选择。

  再说说大家非常关心的慈悲灵气问题,众所周知,HS不带慈悲跟带慈悲完全是2个概念,自然而然灵气会掉的非常快,这里有个快速补灵气又便宜的方法,之前在网上就曝光过,我也是在那学到的。去建业练2个10级小号,然后就可以去塔里刷灵气了,前提是法宝必须是满层,而且2个10级小号不能欠点。。。这样有几个好处,一来法宝刷灵气简直快,毕竟塔里是明雷,可以不停遇怪,血又少,3个人的情况下最多7只怪,人秒7就行,不行人秒4BB秒3也可以,二是能刷非常多的善恶点跟储备善恶点,这对于要跑环跟BB环的人也算是一点福利,三是能刷到好多的二级药跟15级的BB装,包括2个小号,BB装可以用来增加坐骑好感度,2级药可以用来炼药,四是基本零消耗,打张愤怒F,随便带个残月特技装,塔里的怪随便吸,吸完还是满蓝,不像其他场景,吸一次只能回少量蓝。

治疗灵饰
治疗灵饰

 

[编辑:墨荷]
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