数据化分析 梦幻西游2召唤兽点数最优分配原则
通过本人多年梦幻经验和对梦幻一些数学公式分析特推出召唤兽点数分配最佳公式 召唤兽属性计算公式:同级别召唤兽的速度仅与加点点数和速度资质相关,与成长无关,如果你的兽速度点数相同,但资质比别人低(无装备加速下)那么你的兽出手自然比别人慢 一直以来,关于成长和资质究竟谁重要的争论都无休无止,有人认为资质更重要,因为相同种类的召唤兽成长相差不过0.05(旧版约为0.1左右),相对来说微乎其微;另外也有人支持成长比资质更重要,因为资质只影响自己对应的属性,而成长对攻击、防御、气血、灵力都有影响。那么究竟哪种观点才正确呢?我们首先要看看属性的计算公式。 计算公式:(本公式为笔者根据官方计算器数据推导得出,除了防御结果有0~3点误差外,其他基本正确,大家可通过计算器和自己的召唤兽验证。) 我的公式大家可以拿自己召唤兽计算验证一下! 计算公式潜在规律完全分析成长通过加点体现,资资通过等级体现 大家应该都有这样的印象,召唤兽升级后系统自动分配的1点就可以给召唤兽增加7点左右伤害,而手动分配的5点只给召唤兽带来6点左右的伤害,因此,不少玩家都认为系统自动分配的1点和我们手动加上的5点效果是不同的,但事实并非如此。 我的公式给出了一个答案:同级别召唤兽的速度仅与加点点数和速度资质相关,与成长无关,如果你的兽速度点数相同,但资质比别人低(无装备加速下)那么你的兽出手自然比别人慢 已经有玩家注意到宝宝成长和资质已不是影响宝宝战斗力的瓶颈了,装备内丹技能才是新的突破点! 例如1、232成长的鬼子与1、264成长的鬼子同一百级同攻资都全力,才少那么二十点伤害,来一件嵌宝的装备直接喂上去!所以梦幻最终要的是玩家掏腰包 |
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