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碎甲刃或成新贵?梦幻西游2高攻隐身宠或因之崛起

  然后,自然而然的就会和如今的宠比较,尤其是血耐攻、血耐法宠,想过之后觉得多技能高隐攻宠似乎有着它的优势,当然我是平民,弄不起那些多技能全红的老板宠,以下只是自己的见解。

  高隐宠优势(一般4力1体加点):

  1、功不弱,因为有高隐的存在,血量可以稍减,力量点数自然可以更多,攻击实质上不比血功、血耐攻低多少(我165级血功2000攻,而豹子在4力加点的情况下,可以去到2200)

  2、我们不选择隐匿击或者生死决,碎甲刃才是道,因为比血功耐攻的力量点数更多,所以碎甲刃的效果也能得到最大化,像上图的狂豹,以159级为例,165级宠1体4力加点,坐骑成长满的情况下稳当30%几率降低300+防(用过碎甲刃的都知道,效果是当即起效的,也就是当前的攻击如果出了碎甲刃,那么就有伤害加成,一旦出了连击,就是2下,而且持续到下回合结束) 300防什么概念? 相当于直接将对面的耐攻、耐法宠废掉(因为耐攻耐法宠技能格子普遍少,感知、反震、幸运的存在几率相对的低,几乎可以克死!)

  3、高招架的出现,高隐宠是受益者之一,生存力大增。目前来说,在对方没有DF的情况下,开场带感知的宠其实不多,顶多就1-2个,以往180级 5000血的高隐宠,老实说拿出来开场就有点赌博而且输多赢少的意思,但是有了高招架,配合高神、反震、幸运,5000血的生存几率就要比7-8000血的血功更高!而且还可能令对面没有感知的宠的攻击发生偏差,效果打折!单就生存力,理论来说比起血功血耐不差甚至更好,因为STL飞机法系秒,血功血耐一点一个准,不出神一个回合带飞很常见,而高隐就未必。

  4、PK、任务两用,任务不加蓝就是个高输出单位,伤害比血耐血功养眼。

  5、可以作为战术宠使用,在对方不能及时清理的情况下,运气好可以破掉对方数个单位的防御,300+防的效果,能让一个辅助系也掉眼泪。

  6、不太缺蓝,当然也就不怕打蓝,现在的打蓝流有冒头的迹象,惊心一剑套装的普及也不得不防。

  7、吸附石吸附兽决的出现,可以实现高隐套/输出套之间的切换。

吸附石
吸附石
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