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梦幻西游2试玩期间实测惊心一剑效果:无视波澜不惊

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  在2014年5月20日定期维护公告中,惊心一剑备受瞩目的再一次进行调整,这个和壁垒击破同源而生的特殊攻击技能多年来一直黯淡无光。笔者对调整后的惊心一剑进行了一个简单的测试,究竟是“废柴”技能华丽逆袭,还是“屌丝”技能注定穷苦一生?让我们进入下面的测试报告。

  “惊心一剑”调整:

  首回合减少的魔法值由“(所造成的气血伤害/10+使用者自身等级/3)*1.25”调整为“(所造成的HP伤害/10+使用者自身等级/2)*1.25”。

  惊心一剑的攻击效果为当前回合造成直接的MP损失,次回合造成持续1回合的MP损失,并且次回合的MP损失不可叠加,取最高值。由调整内容得知,当前回合直接MP损失有所增加,笔者估算了一下中高等级的攻宠常规输入造成的MP损失数据。

实测惊心一剑
实测惊心一剑

  这个魔法值数据看起来非常华丽,那好,我们继续往下设想,攻击目标?打人?人的防御能力远远高于宠,这个主观输出数据肯定达不到,自然也达不到这个魔法值攻击效果。打攻宠?攻宠只要能神,有蓝没蓝都是一条好汉!打法宠?按照假设中血蓝的比例,蓝还没打完,血已经不够了,那么打的蓝意义何在,不如直接打飞他。什么,你说可以打耐法,我想说的是,就算耐法没蓝了,吃个小蓝也不亏啊……也许攻宠的惊心一剑唯一适合的攻击目标是死亡法防宠这类超大型蓝消耗宠物了。

  和壁垒击破相比,惊心一剑给大家的印象是输出低、可以防御、打蓝不明显等等等等,种种迹象只说明一个问题,惊心一剑不适合当攻击技能。任何技能都是有用的,关键是,给他放对地方,就像人一样,在不同的领域,取得的成果自然也就不同,总不能让一个大唐去打辅助吧?

实测惊心一剑
实测惊心一剑

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