梦幻西游2试玩期间实测惊心一剑效果:无视波澜不惊
Picture 4,壁垒击破召唤兽普通攻击伤害
每种情况笔者做了20次的数据统计,其中所有的必杀、暗爆等非常规数据都被剔除,如下表所示:
对于这20组数据笔者不做任何评价,只是猜想,壁垒击破一定有一个最低伤害补偿,像高级合纵那样增加多少伤害结果,所以才有了统计中这种156%明显不符合常理的伤害比例。而不是像我们之前目测的那样单纯的10%左右,不过这貌似是题外话……这或许也从侧面合理解释了为什么耐攻就加200左右的力量仍旧可以打出不低的伤害的原因。 言归正传,最后总结如下: 1.惊心一剑首回合掉蓝公式为所造成的HP伤害*0.125+使用者自身等级*0.625,其中【使用者自身等级*0.625】这部分蓝损失无视波澜不惊。 2.惊心一剑次回合持续掉蓝公式为力量点数/12+1,不计算装备附加的力量值。 3.惊心一剑适合用于辅助打蓝宠。对于惊心一剑+高毒的组合,看情况,毕竟高毒属于双刃剑,有时候打自己催眠也会中毒……血宠内丹可以选择淬毒。 4.惊心一剑伤害约为正常物理攻击的90%。 一切研究结果表明,惊心一剑应当退出攻宠娱乐圈,加入辅助技能大军的行列,究竟未来惊心一剑是否还有更多的发展方向呢,让我们共同挖掘拭目以待。
[编辑:墨荷]
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