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梦幻西游2小测试:大唐门派技能加伤害及命中公式

  技能附加属性的算法如下:

  技能伤害=人物伤害-装备伤害-人物命中/3-30

  技能命中=人物命中-装备命中-人物力量*2-30

  后面的-30是人物角色建立的时候,每个人都自带了30点基础伤害和30点基础命中。因为30点命中=10点伤害,所以才建号的时候,所有属性点都是10 的时候,你会发现你人物的基础伤害是46(30基础伤害+30基础命中/3+10力量获得的6伤害)。由于我计算技能加成的时候直接减去了命中加成的伤害,所以只需要减去30基础伤害即可。

  至于力量,梦幻里面的力量其实就是加的命中,人族1力量=2命中,所以计算伤害的时候直接减去命中也就减去了力量,而计算命中的时候需要减去力量加成的命中。

  获得这批数据后,我们有了技能等级和对应的加成的属性,就可以去计算公式了。这里,关于梦幻公式的算法,一般来说都是第一级加X,技能基础Y和递增Z,也就是每一级的技能加的伤害位Y+Z*等级,第一级的时候额外获得X点伤害的加成。

  那么,可以写一个小程序,去筛选出所有符合这套公式且符合上面获得的数据范围的XYZ的值。

  具体的算法不外乎是将数值从0开始,各自以0.001的递增,在数据结果+-1的条件之下循环筛选,然后输出所有符合的XYZ值。

  于是……

  写完这段小程序运行后……我的电脑果不其然地,卡住了

  毕竟运算的实在太多了。

  所以……咱们换一招。。。。

  新建了一个小号,去拜师后学技能,发现初期点一级技能的伤害一般为2-3点伤害,所以先把Y设定为2.5,点了11级后加的伤害位47,点了16级后加的伤害位61,先假设Z=0.01,用写一个小程序去算,对应每个等级的属性,发现前期接近略大,后期差距很大。因为X为固定值,在算出最后结果后加上一个和实际值稳定的差值就可以算出X。

  根据公式的话,前期收束靠前面的Y的变化,后期收束靠Z的变化,也就是说,在Y为2.5的时候,前期收束很接近实际值了,只是略大,稍微降低Y的值即可,而Z为0.01的时候,后期严重偏小,判定为Z太小,需要较大提高Z的数值。

  再假设Z为0.015,重新,计算。得出的结果是,后期略大,需要略微降低Z的数值。

  也就是说Z在0.014~0.015之间。

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