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梦幻西游2小测试:大唐门派技能加伤害及命中公式

  然后进入最复杂的一段了,Y和Z进行0.001和0.00001的微调,逐步逼近误差最小的数值。

  最后的结果是,Y= 2.46 ,Z=0.0143的时候,除了前期20级之前大概有1-2的误差,后期全部收束在1以内。所以这个公式还是比较接近的了。

  同时和实际结果的恒定差为20,也就是得出X=20.其实这个X=20是最好判断的,因为小号第一级获得的属性略微减下也就得到了X=20了,正好侧面印证了这个的正确性。

  综上所述,得到大唐官府加伤害技能公式为,第一级额外获得20点伤害,之后每一级获得的伤害估计的公式是2.46+0.0143*等级。

  当然了,可以看到精确到小数点后非常多的,这个公式也不可能是绝对准的公式,只不过是一个收束性比较高的公式罢了,可以拿去参考。

  其实所谓的计算的小程序也并不复杂,一个for循环就搞定了。就是这样子滴:

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  如同伤害技能算法一样,得出的命中技能的公式为X=0,Y=0.97 ,Z=0.0203;也就是说,每点一级无双一击的技能,可以获得0.97+0.0203*等级的命中。

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