您的位置:>梦幻西游2>精品攻略>

梦幻西游2解读修改后新坐骑属性 折损已用成长弥补

  全耐

解读修改后坐骑
解读修改后坐骑

  全敏

解读修改后坐骑
解读修改后坐骑

  很惊喜地发现,这样模拟出来的属性数据,居然和实际如此接近!所以可以判断出,坐骑属性成长的系数并没有变化,只是成长变了。顺带一说,系数是0.0345(按理说应该是0.0035,不过这样最高项发现最多可以多2点属性点,逼近下用了0.00345*成长)

  同时我是按照50初始成长加了的,如果把另外的50再加上去属性多少会多出来更多(每个都分配10的话,一般每个属性多1点,比现在误差大的多)

  所以我这里大胆猜测,新坐骑系统的分配原则就是,坐骑初始属性点为50,所有属性初始值都为0,分配以全部加主属性为原则。

  结论就很简单了:坐骑每个属性值的初始属性为0,每升级一级每个属性获得1属性点,获得5点自由分配属性点。同时初始50点自由分配属性点。

  只有分配的属性点会全部加在主属性上。

[编辑:鸡翅]
分享到:
大家爱看
玩家热议