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梦幻西游2我眼中的盘丝洞:操作性强硬件要求也高

  首先,dt的点杀>凌波城,狮驼岭免伤>凌波城,凌波城的机动性>大唐and狮驼岭。

  lbc在机动性上还是非常不错的,比如我们遇到点不掉的队伍,或者拖拖队,我们会用腾雷配合禁疗来作为一个回复的控制,通过魔王去压制血量,我们队伍的盘丝跟地府都是高速的,所以控制jq上面,还是可以的,禁疗+腾雷的了的话,大金是加不到一千的,而且2个技能都是必中的,分身鬼魂除外。

  在通过盘丝的压制,是非常费药的。盘丝在压制你回血的同时,也在悄悄的偷你的蓝,其实女儿村的毒开始渐渐的被宝宝给分散,所以我们这个队伍通过毒bb也可以形成一个金三角的打蓝模式,地府的毒是每回合掉蓝的。当然,这是完美的顺风局之下,逆风局呢?如果盘丝在逆风局里,可以透过偷龙转凤作为一个控制点,比如控制地府的小死亡,或者控制魔王的蓝,法系的蓝。配合地府的毒,还有bb的毒,ps 的经脉,蓝要回上去,是很难的。

  其次,为了激情我们选择了点杀队,我们还可以选择不那么刺激的4辅1物理or法的战术,加入hs,透过hs配合瓶子卡,以及一些小特技,其实我们的抗性是不低的,为什么我们选择了一个hs呢,因为姐妹同心是受法连影响的,不过我想抱怨下,为什么天地同寿可以享受瓶子卡,佛法无边就不可以呢,抗议。而且盘丝的倾城,一旦触发了姐妹同心,是可能封2次的,我遇过几次。

  很多人以为打蓝是非常拖沓的一个节奏,其实我觉得打蓝并不会是拖沓的节奏,尤其是在控血控蓝那么强大的盘丝面前,基本上大唐遇到盘丝,是非常尴尬的,我们通过把他弄死,在瘴气的干扰下,以及宝宝的控制下,大唐是非常难站起来的回好气血上限的(全民的gbb大部分是比法系慢的,所以我们有些gbb选择了减敏加气血的装备)。

  其实还是有很多的打法的,包括在双封里,包括配合龙宫(通过偷龙转凤去空蓝,增加龙宫法伤),龙宫被大部分人定义在了耐加点上了,很少人回去选择暴力的走法,其实可以适当的放弃一些防御去增加法伤的说。然而这个队伍的特色在于在控血的同时,又要去拉篮,其实你的bb很容易只是去顶药而被限制了出手。

瘴气
瘴气
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