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学学小姿势 普通玩家教你数据化你的方寸

  依旧是符石,3级符石的第二个属性我们在选择的时候常常会有困惑,是防御+3,还是血+10,还是速度+1.5,那么回归到属性点,3防御=2耐,10血(22真实血量)=2体 1.5速度=2.14敏捷。那么不用问了,肯定选速度。楼主目前的符石搭配是衣服门派,鞋子抗封,头武器无懈,腰带链子日落。当然因为刚买,不是最佳效果。我认为的就是保证3孔2个心随我动,3孔1个门派和一个抗封,剩下武器2孔一个日落,还有1个3孔日落。这些估计要等年后才能更换了。

  目前在大家已知的FC加点模式里,FC需要分配到属性点的有3个地方,那就是体质,耐力,敏捷。所以如果大家觉得市面上好的双加武器太贵,那么我偷偷告诉你们一个事实,那就是你可以选择单加体质减敏捷的。你们可能会说,啊,FC不是要速度吗,为什么减敏捷也要。举个栗子,一把60JQ武器体敏双加22,一把70非人造武器JQ体质单加28,敏捷减6.那其实70的武器会更好,因为总属性不变,还多了一个孔,但是由于60的那把卖相比较好,在实际买卖过程中 60的还容易卖出高价钱,这就是我们可以钻空子的地方。

  下面说说早就发现但是不敢说怕人喷我的一个事情,关于灵饰的血防选择。

  先说说发现的问题。

  星辉石1级能带来的血防收益分别为28:8,那么我们对比宝石的收益,可以轻易计算出

  28/40>8/12,那么这样我会发现,在到达一样防御的情况下,灵饰选择血要比选择防御获得的收益高。

  好吧有些人不信,我们算一下。重复前天使用的属性点还原法。

  1J星辉石附加28血,真实血量28x2.2=61.6 附加防御8

  还原属性点61.6/11=5.6 8/1.5=5.3

  每个位置每级星辉石造成的属性差为0.3,假设使用3面板6锻灵饰,

  全防灵饰会比全血灵饰少0.3x3x6x2=10.8属性点。当然实际使用中我们不可能达到6面板,极差因此缩小。

  得到这个结论之后我带着疑问再次搜索了cbg,发现2防御1血的灵饰竟然比2血1防的灵饰贵出不少,

  我深信我的计算不会有逻辑上的错误,但是多年梦幻经验告诉我,团队会骗人,大神会骗人,cbg永远不会骗人,那么是什么促使人们愿意花更高的价格去购买多防御灵饰呢,而且在收益偏低的情况下。

  百思不得其解之下和朋友玩了一把lol,瞬间让我找到了答案。

  举个栗子,6狂徒德玛遇到vn就和遇到妈妈一样。为什么,因为他的血虽然多,但是多的并没有质量。

  也就是说灵饰选择血固然可以使我们的血量轻易的达到7000 8000 甚至更高,但是在实战当中,由于

  秘方大金加2000+而且有抗药性,使的我们并不需要那么多的血量,我们更愿意分配一些属性值给防御,但

  我们又不愿意花费宝贵的属性点去加在耐力上,所以我们会选择更多条的防御灵饰来让我们的血更有质量。

  也就是耐艹能力。

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