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物理系没落:原因是强壮 进阶及200潜能果

  首先回答第一个问题。

  这个趋势从什么时候开始的?

  答:从进阶开始的

  又答:从潜能果开始的

  再答:从强壮开始的。

  【明亡于崇祯

  实亡于万历

  始亡于嘉靖

  引用:《明朝那些事儿》】

  我们先看一下强壮出现之前,神威各系玩家的普遍属性

  极限百套大唐的普遍属性(物理系):

  5000血,2000伤害,1400防御

  极限魔王龙宫的普遍属性(法术系):

  5000血,1180灵力,1000防御

  极限卡封辅助的普遍属性(封系辅助一起说):

  7000血,1700防御,500速度

  强壮出现之前,物理系,尤其是大唐,可以说是团队主力的。

  尤其是大唐的伤害是远高于各门派的防御的(包括大唐自身)

  而且各门派相对是平衡的

  这是为什么呢?

浅谈物理与法系
浅谈物理与法系

  首先从人物加点出发。

  抛开装备附加的属性点(是属性点不是属性)

  坐骑附加的属性点

  我们知道109这个级别是有109*5(升级自动分配)+109*5(升级自由分配)+55(0J属性)+30(月饼粽子)的基础属性的

  而有550点点数是自由分配的(包括109升级附加的109*5,和0J附送的5点属性)

  就人族而言,我们知道

  1力=0.67伤害(3点力量=2点伤害)+0.4灵力(法防)

  1耐=1.5防御(2点耐力=3点防御)+0.2灵力(法防)

  1法=0.7灵力=0.7法伤=0.7法防

  我们可以看到,从加点方式上来说,耐力对于力量的抗性,是远大于对法力的抗性的

  但是在强壮出现之前,在装备上属性,是可以弥补这些不足的

  以百套满属性为例:

  武器伤害670,衣服防御338,头盔+腰带+鞋子防御=70*3=210

  但是头盔可以镶嵌红玛瑙,玛瑙=250/3=83伤害

  就是伤害一共是670+83=753

  防御一共是338+210=548

  并且,我们还知道,有种东西叫做门派技能

  对于大唐来说,有一个加伤害的十方无敌,还有一个加命中的无双一击。

  但是对于所有门派来说,加灵力和加防御的技能,只有一个

  在这方面,也算是对耐力属性的收益大于力量属性的收益的一种弥补跟平衡

浅谈物理与法系
浅谈物理与法系

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