物理系没落:原因是强壮 进阶及200潜能果
2015-10-27 09:38作者:一念水云来源:网络新手卡|游戏下载
刚才我们谈到,3力量=2伤害,2耐力=3防御 也就是说,4耐力=6防御,9力量=6伤害 在耐力于力量的配比上,是一个4:9的关系,换句话说,1耐力=2.25力量 也就是说耐力收益是远大于力量收益的 前任策划为了平衡这一切,采用了门派技能和装备,这两方面进行平衡和弥补。 而且我们再看宝石,月亮+12防御,玛瑙+25命中 武器和衣服是各自镶嵌月亮和玛瑙的(仅讨论伤害防御,不讨论灵力) 头盔可以选择性的镶嵌月亮和玛瑙 这样也是一种平衡的策略 也就是说,在强壮和100点潜能出现之前,整体来说 物理系的伤害,和各门派的防御,是大体平衡的 力量属性收益差,就用装备和门派技能弥补。 力量属性的负收益,刚好被装备和门派技能抵消掉了。 于是海晏河清,四海升平,我们过着快乐而美好的生活。 然而在强壮出现之后,这个平衡被打破了 我们知道,血越多,对于防御的收益是一种加成,对于伤害的收益是一种削弱 原本能点死的,点不死了。 假如强壮的出现是为了平衡物理系的强大,使各门派的输出达到一种真正的平衡的话。 那么接下来潜能点的放出,对于物理系来说,无疑是一个重磅打击 刚才分析过,在潜能点放出之前,是一个差不多平衡的一个状态。 力量的收益+装备的伤害+门派的伤害是大约等于耐力的收益+装备的防御+门派的防御的 但是凭空多出来100的属性点 这个平衡被打破了 耐力的收益远高于力量的收益,于是大家纷纷选择了耐力 100力量=67的伤害 100的耐力=150的防御 多出来这83的防御,并没有相关的东西为之平衡。 全民皆耐的时代到来 如果说,潜能点的放出,也还是为了变相削弱看似强大的物理门派。 那么进阶的放出,简直是对物理门派的核武器打击 我们知道,星辉石这个东西,是不分类别的 但是这个属性加的很微妙 伤害+4 防御+8 以我为例,我4件7段3绿2面板的灵饰,是增加了144的伤害和324的防御的 防御的增加,远大于伤害 而策划唯恐物理不灭,还贴心的给了格挡值这样一个杀手锏 我们可以现在再看一下 百套极限神威的属性吧: 大唐官府: 6000~6500血,2140伤害,2000防御 卡速封,辅: 10000血,2100(200格挡)~2300防御,800速度 呵呵 |
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