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从边际收益着手 浅谈物理系如何搭配装备

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  从边际收益,浅谈物理系怎么配装

  本人不才,玩过的游戏还算比较多,也帮人配过装。管理学专业毕业,喜欢从边际收益来思考问题,希望这种思维方式能带给各位启发。

  首先我们是找准定位,举个例子,如果你是一个任务大唐,到底怎么确定。假设每天打一张伤害符,不论属性高低,只求做做任务,那边际在哪里

  一张符6万,一年可能有几天不在,方便计算假设为333天,那需要用2000万来提升150点伤害,平均每点伤害价值13万是你的可接受单位,带入计算的时候,别在意这些细节,我们要的是把边际收益的数量级找对,不犯决策性错误

  一把武器,如果正常做做任务,寿命大概也是一年(不要在意这些细节,我们要做的是数量级不出错就行)。所以现在到了决策时间,首先是武器的宝石段数,假设太阳石,一级8点伤害,2.5万,每点伤害价值0.3万。二级每点0.6万。三级每点1.2万。四级每点2.4万。五级每点5万。六级每点10万。七级每点20万。

  所以武器六级宝石10万每点,是最接近之前打符13万每伤害的边际收益,是平民玩家的最佳选择。同理,我们再来看看武器的选择

  由于属性可以转换,而宝石之间差一段,翻倍,所以全身段数6级为宜。这是雷都打不动的,除非你要玩的任务相当单一,打图或者抓鬼就完事,没有生存压力,我才会推荐你不考虑生存属性

  同理,选购武器。先找到你的备选武器,我们也可以这样进行决策。假设武器A有800伤害卖4000万,B有830伤害卖5200万。那么相差的30点伤害,差价1200万,平均要提升每点伤害,花费40万,远远高于我们13万每点的标准,所以应该选择A武器。

伤害符
伤害符
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