简析召唤兽属性及加点相关:依然须弥最猛
好的 咱们今天说下召唤兽的装备 说到装备咱也是被黑了不少钱,具体就不说了 一、攻宠装备 计算公式大家应该都懂,但是咱们照顾下不懂的 攻击=伤害*4/3+力量*成长 也就是说 除了舍身击之外,所有力量都是不如成长的。 气血=体质*6*成长+气血 大多数任务召唤兽都是血攻,平时可以考虑买+体质的这种,通常会便宜一点。 举例:面板属性39伤+40气血 40气血对于1.264标准成长的召唤兽而言,相当于5点体质,所以这5点属性可以从体质上节约出来加到力量上,相当于44伤装备。 咱这区39伤大概是五十W左右,而44伤是三百W左右。 防御=耐力*成长*4/3 耐攻宝宝优先考虑+耐力装备大家应该都懂,毕竟比加体质的便宜。顺便说一下 耐攻宝宝的衣服一定要高防,而且打防御石头。 二、法宠装备 其实现在法宠主要是敏法 血法 耐法基本饱和 没人要 而宝宝装也以现在的敏法须弥最贵 之前咱也说过 法宠资质很重要 因为1点灵力相当于攻宠的2点攻击 法宠装备也是比攻宠贵好多 虽然属性转换关系是一样的 三、加点 召唤兽属性很大程度取决于加点方式,这也是为什么野生宝宝很多。对于普通宝宝而言,初始的50点属性可能分配有误,比如说攻宠加在法力上。如果洗点那么又是一笔钱,因此选择时也应该注意。 对法宠也是同样。就不细说了,现在任务除了须弥其它法宠都不能看,咱准备等降价再买。野宝宝和宝宝相比灵力也是会差一截(30+)但这不妨碍野生须弥比全红血法强。 再补充下法宠加点 召唤兽的灵力之前说了 取决于属性点 力量法力体质耐力 但是计算方式是分别计算这四个属性的灵力 然后舍去小数 再相加 四、速度 速度是唯一一个只由敏捷属性点和速度资质决定的属性 因此速度资质应该是敏法最重要的属性 对于攻宠攻宠而言也是仅次于攻资的属性 速度是和速度资质成正比 换句话说1k6的速度是1k的1.6的倍 五、技能 主要选择说一些便宜的辅助性技能,主要是以性价比为主,太贵的红书就不讨论。 1.纯粹坑人★ a.(高级)隐身 降低伤害实在是没什么必要存在 b.毒 除了强行让自己中毒外,没什么别的用处 c.弱点(火、土、雷、水) 不解释 2.浪费格子★★ a.(高级)反震 几乎没有什么怪兽带连击,押镖打图另说 b.(高级)永恒 不解释 3.鸡肋技能★★★ a.高级反击 咱试完感觉只有10%,高级完爆低级 b.(高级)感知 隐身怪兽屈指可数 c.法术波动 不知道打了有什么用 d.驱鬼 鬼魂怪兽屈指可数 以下技能被高级技能完爆 e.魔之心 (虽然高级魔之心兽决贵,但是垃圾点化套装便宜) f.(火、土、雷、水)属性吸收 g.合纵 h.盾气 i.招架 j.否定信仰 k.飞行 l.强力 m.防御 n.再生 o.冥思 p.慧根 4.高性♂价比★★★★ a.高级飞行 血耐敏破催眠、增加躲避 b.高级再生 血耐敏省包子 c.高级否定信仰 血耐敏抗封+抗法 缺点在于不能加BUFF。如果是特殊队伍,不想让BUFF加到宝宝身上 d.敏捷 (高级敏捷价格还是较高好像- -...) e.幸运 克制暴击 f.高级毒 坑队友 g.鬼魂术&高级鬼魂术 鬼魂术虽然价格很便宜,但是也不能加BUFF还是很致命 h.神佑复生 只能恢复60%气血是唯一的缺点了吧 i.(高级)精神集中 抗封 j.高级冥思、慧根 永动机 k.高级合纵 咱一直想知道高级合纵配合剑荡四方会不会很萌 l.( 高级)神迹 抗封 无任何副作用 对了 否定信仰还一个用处应该是和高级否定信仰一起顶书吧 咱们接下来简单说下攻击型技能 技能② 这个游戏的伤害计算总地来说是 攻击-防御 这种线性算法,不同于较为先进的减伤算法。因此会出现破防的现象(不过咱也没测过) 连击和法连打高抗性怪兽并不是非常实用也是因为需要破防俩次 法波这种技能对高抗性时,向上波动时通常能打出可观伤害,而向下波动则没什么影响。然而对抵抗性的怪兽没什么意思。所以咱还是会打双星爆
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