总结15门派选择 简析队伍配置及阵法选择
2016-09-11 10:28作者:liliqiang2来源:网络新手卡|游戏下载
插播广告 一、梦魇夜叉 A.只玩龙龟 厉鬼和画魂娃娃都是坑。 B.每回合固定前俩必定不是变异龙龟,总计召唤15只。因此,如果封系不是一速的话会损失俩只的机会。另一方面,如果面伤充足,其实并不需要封印主怪 C.无底洞带夜叉非常好用 抢着要都是 接昨日,小節一下 本質上來說,咱不建議玩低級職業,輔助比較弱勢,物理職業較強而法系只有魔方寸不錯。這裡不再細說。 日常任務推薦的職業以及隊友選擇:(排名分先後) 1.輔助:無底洞(固傷封印治療三合一)、盤絲洞(固傷雙封禁療三合一)、陰曹地府(治療固傷)、五莊觀(三封治療)、女兒村(固傷雙封)、方寸山(降屬性)、天宮(封印)、化生寺(>飛升) 2.物理:天宮(高輸出)、凌波城(面傷點殺)、大唐官府(濺射橫掃)、五莊觀 3.魔法:- 二、队伍配置·① 首先先说下阵法,简单来说,如果队伍固伤职业是三个选择雷绝阵,反之选择天覆阵。 普适型的队伍构成(排名分先后): 1.高速封系 通常一个阵容至少要带一个高速封系 固伤型: 无底洞、女儿村 这俩由于门派加成,往往容易拿到一速 同时技能是双封,还具备第二点固伤面伤输出,非常适合担任队长 也因此比较贵 不过还是推荐 尤其是无底洞的煞气决,方便挂机召唤兽不会乱跑 盘丝洞 双封、较为集中的面伤、禁疗 辅助型: 天宫 法术躲避和气血加成使得生存能力较强,单封硬伤 五庄观 三封但是命中率低,不能封主,兼具第三点回复。 方寸山 降属性在高难度任务比较实用 催眠符需求队友配合 队伍配置·② 2.面伤输出 决定这个阵容整体效率 总输出相同的情况下,有如下几条原则: A.伤害分散避免溢出 难度高的任务往往需要 B.速度快 C.施法快 很明显,这三条固伤职业都符合。而物理和魔法则速度通常较低,法系往往输出不如物理,尤其是雷阵下法系输出非常尴尬。开雷阵最好不要带法系。 3.回复治疗 可由特技弥补 化生寺、无底洞、阴曹地府的治疗非常可观。 五庄观、普陀山只能作为辅助治疗,必须配合特技 4.点杀输出 由于现在宝宝能进化,点杀职业并不是必备 大唐官府、五庄观、凌波城是较为理想的点杀职业。 方寸山、阴曹地府可以辅助点杀。 补充关于伤害溢出 1.阴曹地府 女儿村 面伤较低 2.普陀山 无底洞 法系 面伤适中 3.盘丝洞 物理 面伤较高 1和2的人数最好都是偶数 这样溢出比较小 当然 也可以靠敏法辅助补刀 不过非常麻烦 不是五开就别折腾了 有人问阵法,就先说下吧 队伍配置③ 召唤兽再天阵和雷阵加成都是5%因为天阵克制普通阵 雷阵被克。 物理和魔法的雷阵加成只有5%,天阵是25%。固定雷阵则是20%。 之前说过,三固伤开雷阵。有很多人认为雷阵扛不住,其实不然。一方面高速能清怪减少怪兽输出,另一方面也能提高效率。这样开天阵势必牺牲气血防御 实为不智。尤其是那些物理法系,怼速度需要花费很多钱。 当然固伤如果少还是开天阵,毕竟物理魔法职业高了20%伤害 顺便一提 咱之前109级测试的时候速度基本要在355以上 才能比大部分怪兽快,差不多400速能比绝大多数怪兽快。全场一速得要700往上。 恩继续说组队吧。一般来说 路人局组个好队不太容易- -五开效率高一部分原因就是在于五开阵容合理 不过 单开平时注意下组个固定队也是挺不错 队伍配置④ 除了抓鬼外,大部分任务都是需要封系,之前已经说过了,而无底洞就是最好的选择。 一般而言现在最主流的配置是雷阵三固定+2输出型。咱稍微推荐几种固伤组合。 1.固伤位:无底洞、女儿村、阴曹地府 这个组合不开天阵的原因之前也说过,虽然开阵总体输出可能高一点,但是速度低了非常多。 2.固伤位:无底洞、普陀山、阴曹地府 咱现在用的组合。地府容易伤害溢出,不过五治疗基本什么任务都能过 3.固伤位:无底洞、普陀山、盘丝洞 伤害配置非常合理的组合,顺便说下多盘丝洞刷钱效率不是其它阵容能比的 原则上来说无底洞在这个组合中兼具固伤、封印、治疗。但是由于这是回合制游戏 比如4盘丝无底洞的组合通常并不是无底洞带队,因为主要是加血。
[编辑:墨荷]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!