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玩家分析暴力一波流的标配:感觉很深奥

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  看了看最近的服战···一个感觉···不像是电子竞技······

  乒乒乓乓打得热闹···友谊第一、比赛第二···服战冠军似乎没有什么吸引力······

  一股“怀旧”风席卷武神坛···大伙好像都很喜欢“老玩具”的新玩法······

  先说一句貌似不相干的话···五年前···当年的服战···百花村···无敌······

  服战十连冠的标配···大唐、五庄、化生、地府、方寸······

  战术核心···全敏方寸···“催眠”先手控场······

  血耐地府···无限“黄泉”确保方寸先手···“小死亡”辅助大唐“暴力”点杀······

  “暴力点杀流”横行的基础核心···就是这么简单······

  现在普陀取代了化生···依靠···拉“小死亡”···“波澜不惊”防点杀神技······

  龙宫傍上普陀···“灵动九天”点给龙宫就是绝配···五庄乖乖的让贤······

  大唐依靠经脉调整···20%破防···咸鱼翻生···时光倒流2000天······

  看到“暴力点杀流”的成功“复辟”···真心想不通···冷饭有这么香???

  因为没有进入这个圈子···完全不了解服战这个圈子里到底是什么心态······

  服战甲组冠军···可能并不是很有吸引力···这个应该是正确答案吧······

  百花村“暴力点杀流” 的横行···在当时是无解的···因为那时候······

  只有12门派···没有灵饰···没有新三药···经脉没有迭代···召唤兽没有进阶······

  所有这些···太多的改变···结果是······

  大唐、地府、方寸···当年“暴力点杀流”的核心标配···轰轰烈烈的成功“复辟”!!!

  虽然跟我半毛钱关系都没有···终究还是忍不住···我要说······

  有了灵饰···方寸已经很难先手“催眠”控场······

  有了新三药···地府无限“黄泉”减速已经不再无解······

  有了新门派、经脉···地府“小死亡”已经不再是可以随便“乱扔”······

  所有这些···“暴力点杀流”横行的基础核心条件···都已经消失······

  而且···“暴力点杀流”阵容的致命缺陷···伤害输出总量不够···依然存在······

  如果是具有相当技术含量的电竞赛场···在这么“残酷”的环境下······

  “暴力点杀流”能够成功“复辟”···简直是···一个“神话”······

  不可否认···在有下一个较大的改变之前···肯定有一个阵容······

  可以在PK的时候可以将优势最大化···劣势消弭于无形······

  就像当初“百花村”的标配···无敌···无解······

  当然···前提是···队伍的软、硬件没有输在起跑线的话······

  废话一箩筐···来点干货···“暴力一波流”的阵容标配······

  云阵(队长---5号位)···狮驼岭···奶五庄···力地府···无底洞···盘丝洞······

  变身卡、法宝···曼珠沙华无底洞···“金甲神兵”···双“幽灵珠”···“宝烛”······

  曼珠沙华盘丝洞···“金甲神兵”···双“迷魂灯”···“七宝玲珑灯”······

  夜罗刹五庄···双“碧玉葫芦”···“河图洛书”···“奇门五行令”······

  修罗傀儡妖地府···“九幽”···“河图洛书”···双“金甲神兵”······

  修罗傀儡鬼狮驼岭···“金甲神兵”···“降魔斗篷”···“七宝玲珑灯”···“落星飞鸿”······

  盘丝洞经脉···“鼓乐”、“迷瘴”、“安抚”、“迷梦”、“绝殇”、“媚态”、“落花成泥”······

  无底洞经脉···“回敬”、“自愈”、“风墙”、“精进”、“持戒”、“暗潮”、“妖风四起”······

  奶五庄经脉···“神附”、“养生”、“混元”、“同辉”、“乾坤”、“心随意动”、“清风望月”···

  力地府经脉···“回旋”、“六道无量”、“伤魂”、“百爪”、“泉爆”、“击破”、“夜之王者”···

  狮驼岭经脉···“驭兽”、“宁息”、“鹰啸”、“协战”、“羁绊”、“乱击”、“肝胆相照”······

  所有队员均不加耐、魔···无底洞、盘丝洞···装备体敏双加···衣服192法防······

  奶五庄、狮驼岭、力地府···装备力体双加···衣服192法防···帽子400命中······

  装备、灵饰满锻···加持变身卡、临时符、战神···满属性点以及最后属性······

  无底洞灵饰···115速···275封印等级···1270气血···395法防···30防御······

  体敏加点···1820速···1530防···1670法防···16000气血···2600魔法······

  盘丝洞灵饰···295速···35封印等级···395法防···1270气血···30防御······

  体敏加点···2050速···1530防···1720法防···12500气血···2600魔法······

  奶五庄灵饰···270治疗···395封印抵抗···1270气血···25速···30伤害···30法防

  全力加点···980速···3200伤害···1500防···1760法防···9900气血···4200魔法

  狮驼岭灵饰···390伤害···425气血···270法防···395封印抵抗···25速度···

  全力加点···860速···3500伤害···1600防···2000法防···9600气血···2600魔法

  力地府灵饰···390伤害···480格挡···850气血···25速···30法防···35封印等级

  全力加点···860速···3800伤···1440防···1760法防···9800气血···2600魔法

  作为队伍里唯一的非魔族···五庄的打造绝对关键···首先······

  灵饰的选择为什么会是···270治疗···395封印抵抗······

  梦幻策划设置“催眠”的技能效果···其实本身就是一个“BUG”······

  “催眠”的出手效率值太高···还没有冷却时间···必须要开个“后门”······

  五庄的“驱魔”就是这个“后门”···休闲娱乐不算···单以PK竞技来说······

  五庄出场必须首先达到克制“催眠”这个目标···才是合格的队友······

  因为梦幻有乱敏的设置···五庄不可能确保卡速方寸······

  自身都会被“催眠”控制的五庄···智商完爆“神一般的对手”······

  五庄牺牲360防御···后背是可以依靠的队友······

  队友需要“驱魔”的时候···五庄在“昏睡”···360防御的价值在哪里???

  五庄灵饰、160装备附加···封印抵抗是第一考虑的选择······

  奶五庄···395封印抵抗···抗封18%···双“定风珠”封印抵抗10%······

  符石套装“清风”···提升“催眠”抵抗4%几率···合计抵抗“催眠”32%······

  方寸如果灵饰加速度争一速···就无法维持对五庄“催眠”的成功率······

  五庄···呵呵···我要做快乐的“驱魔”人······

  云阵在面对虎阵、龙阵的时候···被大克10%······

  即使队伍成员法防全部超过1600···龙3、虎头的“龙卷雨击”伤害依然“凶残”······

  五庄的血灯回复量···(186+25)*1.5+108(葫芦)+20(符石)+74(临时符)=517···

  270+的治疗灵饰···提高五庄血灯回复···270/517=52%+······

服战
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