撒豆成兵玩法评测:分身形如口袋版的队友
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Hello,猪友们,今天小编给大家带来撒豆成兵的玩法评测,这个玩法实际上就是口袋版队友的一个升级版玩法,也就是说,其中四个队友是“假人”,不可控的,但是战斗力和口袋版的对比,渣得不行,然后奖励也是一如既往地渣,体验该玩法可以获得少量经验奖励,获得的积分可以兑换宝图和宝石盒。这奖励也想吸引玩家参与?真不知策划是怎么想的。开发一个玩法然后变成鸡肋,成本都超过期望值了,这难道就是你们想看到的结果吗? 闲话少叙,切入正题。首先通过CA349,111传送使者处进入。 进入之后我们可以看到三只猴子,先跑到最左侧“者行孙”这里设置并体验分身玩法,刚开始是战斗初体验。
大家可以从第一个图里看出,这里把小编身上的所有BB都调出来了,然后名字稍微做了一些间隔调整,特性是和原号保持一致的,不过天雷斩变成了秒一。如果你身上没有五只BB,那BB的位置就是空的了。
奖励。
然后继续选择演练,二级演练是配置门派。
这里可以把TG改成同种族门派,也就是PT、LB、LG、WZ。
而且系统是引导你循序渐进的。
设置完毕后记得点保存。
然后又是一场战斗,其中一个分身秒出的数据。
奖励。
初体验第三步,更换技能频率。
经常刷口袋版的猪友肯定不会陌生,就是让主技能释放频率高一点,弄完之后依然要点保存才行,然后点击开始战斗。
小编的LB分身。
初体验第四步,更换攻击目标。
也就是在“玩家”和“召唤兽”之间选择。
小编选择优先攻击BB,然后切入战斗后是10只猴子了,分身都会侧重攻击前排“BB”了。
奖励。
初体验第五步,更换属性。
这里就是让你重新分配点数的,弄完之后也要记得点保存。总体来看,改成极限属性后每个分身都变得很脆弱了。
然后继续战斗,全魔LG的输出,我只想静静。
完成所有教学引导后可以获得1点成就。
如果你点重置课程的话,上面那些选项会全部消失。
接下来是门派挑战了。
说真的,这挑战就是来虐玩家的,持国封不中,带法爆。WDD是封的。初级的挑战中有一只童子是高连隐攻,其他BB全是壁垒。
结果,我可能玩了假的梦幻。
这是ST门派的挑战。
结果。。。原来和生化危机一样,本体是最强的。
这是高级的挑战,小编把所有号的属性都改成了全血,最后全部1W8....这里的怪不同了,后面四个封系,前面两只隐攻。持国除了法爆外还有法连。
结果。。。可能这是服战老板的玩法。
被NPC虐够了之后,可以来体验下攻城略地了。
地图是这样的,每个玩家每天有5次行动次数,挑战不论胜败均会消耗次数。部分城池显示灰色的则不可挑战。需要挑战完低级城池后方可解锁。
那么,先来第一个。
据说这是1X的。
所有鲛人开场出来就隐身,全部高连隐攻,讲真,按照这个击杀效率,杀到装备没耐久都杀不完。
最后变成狼牙山五壮士,小编决定退出战斗吧!
挑战小型关隘如何呢?
这一看就是159的玩家,有点欺负小朋友的感觉啊!
然后完成一次攻城略地,可以获得1点成就。
没有解锁的提示。
挑战一下灵庙看看。
这里后排的怪都带壁垒和吸血。前排的怪全会泰山。然后小编杀了一下还是觉得跑吧,这玩法不适合我。
这里依然是玩家,没压力的说。
五个ES,一直在推血,那玩家应该没调整好门派,而且错乱在这里实际只有三回合起效。小编觉得还是跑吧,点卡不够你磨的。
在体验前面的玩法时可以获得积分,积分可以兑换的奖励如下,当我们是乞丐吗?
最后的NPC实际是玩家本体+分身之间的切磋,成功发起会消耗500点体力。
发起时要等待对方确认,跟PK赛似的,而且要输入场内的玩家ID才行。
这是愿意战斗的,结果打到一半本体从战斗中消失了,目测是逃跑了吧!但是结束战斗后一点奖励也没,麻痹的还我500体!
最后小编总结了一下,感觉这个玩法最大的亮点莫过于成就了,总共11点,但是并不怎么好拿,成就党看着办吧!
撒豆成兵玩法的测评就这么多啦!感觉现在的策划设计活动都没考虑玩家的主需求,越来越多的玩法系统沦为鸡肋,这样如何响应30哥“好玩才刚刚开始的口号”呢?
[编辑:墨荷]
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