梦幻西游数据帝分析伤害面板与伤害结果 引入乱攻
梦幻西游已经15岁了,但是没有人明确地测过物理攻击时“攻击方伤害”、“被攻方防御”以及“伤害结果”这三者之间的关系。因此引发了诸多争论。例如舍身击、碎甲刃、生死决谁好;撞击、狂怒、阴伤、迅敏的选择;连比偷夜强力合纵这些兽决的比较……还有高端一些的,物理系要多少伤害、辅助要多少防御等等……归根到底,没有一个明确的伤害结果计算的公式,大家只能凭感觉去说“面板比结果好”。如今,数据帝测出了这个公式,因此可以实现这一系列问题的解决,他是如何分析的呢?一起来瞧瞧。 首先介绍“破防”这个概念。这个东西是真实存在的: 不考虑其他因素,当防御方的“防御”超过进攻方的“攻击力”的90%时,攻击将不破防。反之。若防御力低于攻击力的90%,攻击将处于“破防”状态。 “不破防”状态:此时加减双方的攻击力和防御力对于伤害结果的影响非常小,伤害结果基本上是个定值。 此时减少防御或者增加攻击力,都基本上只影响伤害结果的个位数。(这里因为实在是影响太小了,我虽然测出了定量的结论,但误差太大所以不发出来了) 不破防其实是对物理系的增强,这意味着你伤害很低很低也不会只打出1的结果(不考虑其他因素)。在PK中,往往一个破甲、一个野兽,就能实现不破防和破防的转变。处于破防状态时,每多1点攻击力,对伤害结果都可以有明显的影响。 大家平时看到的一个DT的怪扫过来,三刀分别为1-1-30,这就是因为前两刀没破防(因为修炼等因素所以结果被削弱为1),第三刀破防了。
在物理攻击时,决定伤害结果的最主要因素:进攻方攻击力,被攻方防御力。 在这里要说明一下,召唤兽面板上的“攻击力”和人物面板上的“伤害”是同一个东西。所以我这里统称为攻击力。 当防御力低于攻击力的90%,也就是“破防”状态时,伤害结果=(攻击力-防御力)*4/3 是的,就那么简单,只要处于破防状态,每多1点攻击力,或每少1点防御力,对于伤害结果的数值影响都是一样的。 所以以攻防差为横坐标、伤害结果为纵坐标的话,其实这就是个分段函数。以“破防临界点”为分界点,前一段是斜率非常小(不破防状态,面板影响小)的直线,后一段是斜率为4/3的直线(破防状态),如图: 横坐标是双方的攻防差。 可以很明显看到,前一段没破防,随着攻防差的提升结果提升非常小。后一段破防了,随着面板提升,结果显著提升。 当双方攻击力、防御力比较高时,其实影响的是破防的临界。也就是这个分段函数在哪里进行分段。在破防之后,一视同仁,只看攻防差。 此外,进入战斗时攻击力/防御力似乎会有个像“乱敏”、“乱灵”一样的波动?这货坑死我了。目前我没有定量测出这个波动。但是这个波动我认为是存在的。要给个确定性的话,我给80% 这个波动,在不破防时关系不大,毕竟不破防的时候面板基本不影响结果。破防时候影响就大了很多,甚至可以高达10% 别看我上面只列了那么几个点,其实我测的数据远比这多得多,就因为这个波动。我把它称之为:乱攻 也因为这个现象的存在,定量测出不破防时的伤害公式非常困难。只能大体上看看。总的来说,大家平时刷任务或者打PK,大多数情况都是处于破防状态的。因此我们的讨论都以破防状态为基准。 至此,加面板和加结果终于可以统一起来了。对于召唤兽来说,加3点面板相当于加4点结果。一系列的内丹终于可以进行实质意义上的比较。 (题外话:PT这个门派特色真是厉害,不被五行克制,但是她可以五行克制你……)
召唤兽内丹讨论修正版: 首先讨论的等级是119,并且满宝宝攻修的情况。 下面讨论最热门的内丹:迅敏。 迅敏这个内丹,满层满统御下可以提升27伤害与15速度。 情况1:如果你是刷任务,认为15点速度可以忽略,那么这个内丹相当于提供了27伤害。(伤害换算为攻击力,提升了36攻击力) 也就是说,它相当于提供了48的伤害结果。 不过不要忘了,这是受各种技能、修炼的加成的。 17级修炼的加成简单地认为是1.34(算复利的话约为1.4) 这里用1.34一方面是我没测过具体修炼是加法还是乘法,另一方面这样肯定不会高估这个内丹的效果。如果在此情况下迅敏都表现突出,那它一定表现突出。 技能的加成,国标全蓝的情况下为1.0875*1.05*1.15=1.313,这里假设召唤兽原本有5%的暴击率,所以必杀这一项是1.15 国标全红的情况下为1.705 最后,因为刷任务开的天阵,所以有1.05的加成。 最终,全蓝情况下迅敏相当于加了48*1.34*1.313*1.05= 88.69 伤害结果 全红情况下迅敏相当于36*1.34*1.637*1.05=115.15 伤害结果 如果你的宝宝还打了满层的连环,那么全蓝迅敏可升至92.36结果,全红迅敏可升至119.61结果 相比而言,没有连环的情况下,蓝书阴伤加67.5,红书阴伤加82.5 有连环时,蓝书阴伤加76.5,红书阴伤加91.5 没有连环时,蓝书狂怒加52.2,红书狂怒加93 有连环时,蓝书狂怒加54.36,红书狂怒加96.6 所以对于全蓝宝宝,迅敏>阴伤>狂怒 那么对于连环和迅敏,我们如何选择呢?假设极端情况,我们两者之中只能取一个。那么这里比较没有连环的迅敏跟连环的效果。 没连环的迅敏,全蓝是88.69结果,全红是115.15结果 对于低连,连环提升4.138%;对于高连,连环提升3.87% 所以全蓝情况下输出在2143以上时连环逆袭迅敏。全红情况下输出在2975以上时连环逆袭迅敏。 注意这里的输出是一回合的总输出而非单次输出。我们平时看到一个宝宝打过去两千、三千,那是单次输出。事实上119的任务宠,只要面板有2000以上攻击力,达到这个输出水平都没有问题。 总结:对于攻宝宝低内丹的选取: 蓝书:连环>迅敏>阴伤>狂怒>>撞击 红书:连环>迅敏>狂怒>阴伤>>撞击
矫健是个比较特殊的内丹,满层矫健满统御加141血和15速,迅敏是36攻击力和15速。 因为气血和攻击力的换算涉及到宝宝的成长、体资等多方面因素,因此我这里只能给个大概。当宝宝体资为4500、成长为1.25时,6气血=1攻击力。以此换算矫健相当于加了23.5攻击力(相当于迅敏的65.3%) 如果体资更高或者成长更高,结果还会受到相应的影响。 总体来说,把60%-70%代入之前的计算,可以发现其实矫健都略弱于其他内丹。因此不推荐大家给血攻上矫健这是个给血耐宝宝设计的内丹。对于血攻来说,它唯一的优势在于无弱点。 注意上面都只讨论了任务情况,所以忽略了15速度。如果你认为15速度有用,那它可以逆袭。 总而言之,对于任务BB, 全蓝书:连环>迅敏>阴伤>狂怒>矫健>>撞击 全红书:连环>迅敏>狂怒>阴伤>矫健>>撞击
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