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梦幻西游2帮战级别化生:浅谈人物属性及装备配置

  自身的属性主要由升级获得潜能和潜能果来获得:

  人物每升一级讲获得5点不可自由分配的点数和5点可自由分配的点数:

  5点不可自由的分配的点数是指当人物升级的时候5种属性(即:体质、魔力、力量、耐力、敏捷)各增加1点,此点数不可通过人参果进行重新分配。

  5点可自由分配的点数即为我们通常所说的加点方式了。可以自由分配在任意属性上,且可以通过人参果进行重新分配。

  潜能果是人物通过经验转化出来的,兑换的次数越多,所需的经验越多,兑换第一个潜能果消耗1000W经验,兑换1~100是每个以15W的经验递增,101~150是每个以80W的经验递增,151~200是每个以120W的经验递增,1~100个潜能所需要的经验大概为15E,101~200个潜能所需要的经验大概为70E。潜能果也属于可自由分配的点数,可以通过人参果进行重新分配。

  69《人物等级《89,可兑换50个潜能;

  90《人物等级《未渡劫155,可兑换100个潜能;

  渡劫155《人物等级《169,可兑换150个潜能;

  170《人物等级,可兑换200个潜能 ;

  PS:关于加点,小编的建议是在保证防御的前提下,更多的增加敏捷和气血。目前的PK格局对于经常PK的玩家来说比较熟悉了,法系的天下,如果不是武神坛限制了门派的出场数量,估计现在服战就是3MW对着爆爆爆的局面了,但是法系的强大还是毋庸置疑的,在这种格局下,防御的作用在降低,为什么?都没有物理系了,还要那么高的防御干什么?防御是针对物理攻击的,并不能使你减少来自法系所造成的伤害,防御越高,气血和速度必然就越低,小心法系叫你做人哦,一个 HS的属性优劣是要看综合属性的,并不能只看一种属性,4000防御8000血900速度又如何?MW搬砖教你做人~

  坐骑加成

  第二部分:由于近期修改了坐骑换算属性点的公式,现在的坐骑的作用可以说是完全一样的了,不像以前体质的坐骑加成的人物属性比较多,坐骑的首要作用就是增加人物的属性点,有人说我觉得我速度比较慢,那么就搞个加敏捷的坐骑,这样就可以弥补速度的不足了;有人说我感觉我血少,那么就搞个体质的坐骑;小编在这里建议大家最少要搞4只坐骑,并且每个坐骑都要保证120级以上,且要喂满成长,为什么呢?因为满成长的坐骑在统驭召唤兽的时候,使得召唤兽有更高的加成,而且120级可以携带满级的坐骑饰品,又是对召唤兽的一个提升。

  装备加成

  第三部分:装备对自身属性的影响,可以说是最大的,其实人和人的差距就是装备上的差距,坐骑和属性的差距可以说是微乎其微(当然了,不喂坐骑成长的话,差距就更大了),这个在69差距别明显,别人全身140无级别14段宝石,你全身60级装备6段宝石,可以说PK的话就是被秒的货了。装备可以说是衡量一个人是否强力的标准之一。

  对一个号来讲,这一部分的投入可以说是最大的,也是影响最大的,不论是在PK还是在平时的日常活动中。

  灵饰加成

  灵饰的推出极大的改变了如今梦幻的PK格局,使得人物的属性更加强大,而且灵饰还出现了法术暴击等级,导致法爆不再是MW的专利,治疗能力的推出,使得HS的治疗能力再次得到飞跃。

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