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梦幻西游2数据帝用数据分析不会出30修 不服就来辩

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  数据分析不会推出30级修上限。

  修炼篇

  总所周知修炼的计算公式是N*2%+5,是叠加计算,假设你的基础攻击是1000,一级修炼效果是1000*2%+5=1025,二级修炼效果是1025*2%+5=1050.5,三级修炼效果是1050.5*2%+5=1076.51,

  依次类推计算分别是:1076.51[三]/1103.04[四]/1130.10[五]/1157.70[六]/1185.86[七]/1214.57[八]/1243.87[九]/1273.74[十]/1304.22[十一]

  /1335.30[十二]/1367.01[十三]/1399.35[十四]/1432.34[十五]/1465.98[十六]/1500.31[十七]/1535.31[十八]/1571.01[十九]/1607.43[二十]

  /1644.58[二十一]/1682.47[二十二]/1721.12[二十三]/1760.55[二十四]/1800.76[二十五]

  /1841.77[二十六]/1883.61[二十七]/1926.28[二十八]/1969.81[二十九]/2014.20[三十]。(数据结果保留2位小数,计算过程未消除小数。)a

  取几个比较有代表的修炼段,4级修炼提升效果约为10%,8级修炼提升效果约为20%,11级修炼提升效果约为30%,14级修炼提升效果约为40%,17级修炼提升效果约为50%,

  20级修炼提升效果约为60%,23级修炼提升效果约为70%,25级修炼提升效果约为80%,抗反之。封印另计,因为计算公式不一样。

  1000的基础攻击25修,对无修的效果就是1000*180%=1800,你会说修80%加成,抗80%抵抗不就抵消了吗,不是这样。这个计算有先后顺序。

修炼
修炼
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