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梦幻西游2数据帝用数据分析不会出30修 不服就来辩

  可以由此得出结论:

  一,基础攻击越高修炼效果越明显,1000*180%=1800 1100*180%=1980 以09宝宝为例,2100伤害的宝宝比2000伤害的宝宝效果好的不是一点点。1800伤害宝宝算平均值 1600伤害的宝宝简直就是淘汰品。

  二,反之基础防御越高修炼效果越好,

  三,当修炼都满,基础属性差异很小的时候,增加结果效果是很明智的选择。(服战高端PK)(由于近几次资料片大幅度堆积属性,才有的物理伤害结果法术伤害结果这个产物。)

  四,当修炼差异大,基础属性差异很大的时候,增加基础伤害效果才是明智的选择,(PVP战斗)

  五,由此可以看出25修炼还算很合理的数据设计。是不会轻易在修炼上限上做文章的,除非改变当前的修炼效果计算公式。

修炼
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