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灵饰系统的分析第一弹:法伤和法伤结果

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  作为一个法系,在选择输出灵饰的时候,主要是法伤,法爆,和法伤结果之间的选择。当然不可否认有些高端的15段的大法系还会选择速度,不过速度体系是另外一个体系的,所以并不讨论速度和法伤法爆法伤结果之间的优劣。

  法爆的效果很直白,公式也有,所以也没必要深入讨论。

  主要讨论的应该是法伤和法伤结果。这2个很具有代表性,很能反应数值策划想法的属性。

  法术伤害:140级耳饰戒指最高基础属性:21点,1段星辉石加4点

  法术伤害结果:140级灵饰最高基础属性:16点,1段星辉石加3点

  有的人认为,提高1点法伤就是一个单位多秒1点血。而法术伤害结果也是一个单位多秒1点血,但是在罗汉的情况下,法术伤害结果是不减半的。

  这个说法只答对了一半,法伤结果的描述是正常的,法术伤害的描述是错误的。

  法术伤害结果是在结果处增加的,原先秒多少,不管单秒群秒,都是加这么多。这点我想大家都知道的。

  法术伤害增加的伤害,如果用单秒的话,效果是一样的。比如说你的灵饰加了100点法伤,你龙腾A确实可以比没有带灵饰的时候多腾了100点血(不考虑灵力波动的情况下 )

  但是群秒的时候我们就得考虑法术衰减了。

  什么是法术衰减呢?最直观的一个模型就是:你发现秒同一个单位的时候,秒5的时候秒很少,秒1秒2的时候输出就高很多了。这就是法术衰减,秒的单位越多,对单一的单位输出就越少(秒6秒7的时候衰减和秒5一样,但是秒8秒9秒10的时候又会继续衰减)

  这个道理我想很多人明白,至于其中的衰减公式,其实根据好多年前公开的龙卷法伤公式就可以知道了

  龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

  当然这个是多年前的版本了,现在应该简化成

  龙卷伤害=(技能*A+你的法伤-对手的法防)*(10-作用人数)/10 (A为龙卷的技能伤害系数)

法伤灵饰
法伤灵饰
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