灵饰系统的分析第一弹:法伤和法伤结果
这个根据这个公式我们知道,秒1的时候,就是(技能*A+法伤法防差)*0.9,秒2的时候就是(技能*A+法伤法防差)*0.8,秒3的时候,就是(技能*A+法伤法防差)*0.7 。如果我们把后面的(10-作用人数)/10 这个叫做伤害系数。那么秒1的时候,伤害系数是90%,秒2的时候伤害系数是80%,秒3的时候伤害系数是70%,以此类推。秒5~秒7的时候伤害系数是 50%。 我也曾经验证过这个衰减对不对,事实证明确实是对的。我用2个号在擂台,带宠。一个LG秒过来秒4的时候秒HS 465血 秒3的时候秒542血,秒2的时候秒620血,秒1的时候秒698血。按照公式来的话,秒1的时候是90%的衰减,那么100%的时候应该是776,按照 776来计算,结果是698,620,543,465。就秒3的数值有一些出入,应该是小数点的问题。有兴趣的也可以自己去做做实验,结果应该是一样的。 我们把最常见的时候,秒5~秒7的时候考虑上去。那么龙卷伤害就是(技能*A+法伤法防差)*0.5 把0.5代入括号里面,就成了(0.5技能*A+0.5的法伤法防差) 到这里估计很多朋友明白了。如果我提高1点法伤的话,那么实际上秒5的时候,它提高的是0.5的法伤,而不是1点法伤。 那这样的话1点法伤才提高0.5的伤害,远远不如法伤结果啊! 别着急,我们把模型再扩大一下。 假设你和一个同等级的队伍PK,大家都是满修。你作为LG肯定是变高魔心卡,然后你站的位置加了20%的法伤。对手开一样的阵。在这种情况下,你秒7的时候,不考虑五行克制,对某个单位的输出应该是(技能*A+法伤法防差)*0.5*1.2(高魔心)*1.1(镇海珠)*1.2(阵)。那么你提高1点法伤之后,会多秒多少呢?=1*0.5(伤害系数)*1.2(高魔心)*1.1(镇海珠)*1.2(阵)=0.792 也就是说1点法伤在这个时候是=0.792法伤结果的。考虑到灵饰上面,法伤结果的加成数值是法伤的3/4(比如说星辉石,法伤结果加3点,法伤加4点)所以1点法伤应该和0.75的法伤结果比较。所以在这种情况下1点法伤=0.792,比0.75的法伤结果是略好的。 但是PK的是对手可能会起罗汉,在罗汉的情况下,法伤的效果会减半,而法伤结果的效果却不受影响。 所以其实大多数PK的情况下,法伤结果是略优于法伤的。 当然活动的时候,由于怪基本上是没有修的,而人是25修的话,对怪有50%的加成,而且怪也几乎没有罗汉。这个时候法伤是远高于法伤结果的。 其实从这2个属性我们可以看出来,。数值策划在灵饰系统是下了很多功夫去平衡的。比如说这个法伤结果,初看起来,法伤完爆法伤结果。可是仔细分析的话,这2种属性各有优劣。并不会说谁就一定胜过谁。
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