927门派调整之无底洞 封脉点陷阱可推八个
Hello,猪友们,接下来小编给大家带来WDD门派调整相关的一些测试,这个是在开发服测的,实际以全服放出为准哈! 这个门派还处于摸索阶段,小编估计连策划定位也是非常模糊的,举些例子,动画片里只出现个夺命咒,哎好感动,人家新手看了动画片入坑,估计以为是物理系呢!然后之前“罗汉”那个穴位改成群秒的固伤,但是又不像PT一样有咒师经脉和金刚杵,也是没谁了。现在又多出了一些新效果和技能,但是测试之后,小编觉得,这很无底洞! 切入主题,首先第一个,宝烛血量恢复加倍,效果如图所示。 第二个,绝处逢生,个人感觉是一个命归+小流云的结合体吧!在自身掉血量越多时效果越明显,有一次小编给DT扫残了,用完后加了4000+,因为WDD自身有+0.5速的SM技能,所以下一回合成为一速使用保住性命应该是不成问题的,何况这个临时速度持续三回合,足以保证恢复了。这个穴位封辅都能选择,但辅脉选择后就得放弃拉人的技能了,不太现实,所以小编不推荐辅脉点这个。 实操,大龙先弄残。
恢复量。
这是加速效果,和神器任务里,四神鼎给李元吉兄弟俩加的动画效果一样。
接下来是风墙,这里只是提升了一点效果,这个在面对对方强清BB的时候效果还是不错的。
接下来是这个,使用后由作用多人变成作用1人,然后增益效果提升且抗驱散,然后推血会优先作用到,看上去很叼的样子,但是小编觉得,人家ES一回合就可以完成的事,我们要用10回合吗?如果是为防点杀,人家PT一个波澜就足够了,还自带吸血呢!
先看物理攻击。
使用宝烛后的效果,小编想说平时加多个单位,配合阵法和格挡灵饰,也是这个效果好吗?
来测测金身舍利的。
使用后加持一个单位。
降低了200左右的法伤,如果满技能,估计也是1点血的。
这是那个大招的调整,过一下就好,挺准的,无解。
最后让本次的重点穴位登场,测试这个也是挺麻烦的,要保证WDD的封印命中率,小编的LG特意去抓了只大海龟。由于WDD的推血只能作用在残血的单位上,也就只好拿LG群秒来打残了。 但要达到7层非常困难,首先触发1~6层后,效果只能持续2回合,但是点击人物状态,是显示150回合,也就是持续整场战斗的,不知这是不是个BUG。 正由于陷阱只能持续2回合,所以需要WDD不停地封中对面,然后对方不停地解除封,才能叠加层数。稍微封不中,或者对方没解除封印,立马又回到解放前了。由此可见触发难度之大!小编特意丢给LG号SP腰带,然后拿了一大堆醉生做测试的......最后触发7层,推8只有一回合,之后又回到最初的起点了。 下面看图了,首先秒残对面,WDD封住大海龟,LG水清解除。
触发了1层陷阱。
效果,推二。
然后再封,再被解,触发二层。
推三,大家可以看到治疗量衰减了。
老套路,触发三层。
推四。
四层。
推五。
五层推六。
六层了。
推七。
七层。
推八。
看上去是不是很美好?实则不然。又回到老问题了,开发服测试时,触发陷阱只能持续二回合,如果没再次触发,效果就归0了。而且实际战斗中,WDD不可能一直去封人,偶尔还要用下法宝什么的吧,而对方也不一定一直去解你的封,看似很美好的改动,实际上早已令人悲伤逆流成河了。WDD还是继续夜叉吧,服战没你的事!
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