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梦幻西游数据帝分析壁垒套和善恶套:前者更稳定

开始吐槽

  关于壁垒击破套和善恶有报套的理论分析!!

  以下内容,计算比较眼花,但其实逻辑并不复杂,觉得有异议的地方都可以提出讨论!

  下面开始分析:

  宏声明:1、连击、高级连击的伤害减小值,和偷袭、高级偷袭的伤害增加值均是在最大值情况下,即1000血的情况下加减。

  宏声明:2、即使召唤兽不带必杀技能,在物理攻击时,仍有出现必杀的情况,这里取所有召唤兽的必杀几率为百分之2。

  宏声明:3、必杀加上文所说的必杀几率,可以达到百分之12,这百分之12的必杀均算作连击,则此只召唤兽必杀不再出现(套装技能除外)

  宏声明:4、套装技能触发几率为百分之15,召唤兽原有伤害N血,壁垒击破1.1N血,壁垒击破暴击1.8N血,

  恶报2N血,恶报暴击3N血,善报回血0.5N,善报暴击N

  宏声明:5、伤害计算均取100次伤害平均结果

  宏声明:6、我是商人***

  宏声明:7、这只召唤兽在不带任何技能情况下,伤害结果为1000

  宏声明:8、若不想看计算,请直接拉到最后看我贴出的结论。

  宏声明:9、连击几率不考虑内丹影响。

  宏声明:10、普通攻击触发暴击时,为方便计算,认为是进行了一次连击,即两次普通攻击。

  宏声明:11、对1-9宏声明有任何异议,欢迎提出。

  这只召唤兽被打上了N个技能,这N个技能中,只有连击,偷袭直接对伤害造成影响。

  连击影响:伤害效果降低百分之25。即每次伤害为1000-1000*0.25=750血

  偷袭影响:伤害效果增加百分之5.即每次伤害为1000-1000*0.25+165+1000*0.05=800血

  现带上壁垒击破套,伤害为800*1.1=880,触发几率为0.15,即每次多打880*0.15=132血

  连击几率触发影响(取100次平均伤害计算,无连环内丹):(<800+132>*<100+100*0.45>)/100=(932*145)/100≈1351血

  (暂不考虑必杀情况)

  现在这只召唤兽带善恶有报套,伤害为800*2(800由上式得出),

  触发几率为0.15,且恶报几率为0.66,即总的恶报几率为0.15*0.66≈0.1,总的善报几率为0.05

  即每次多打800*2*0.1-800/2(这里关于善报的回血是大致计算)*0.05=140血

  连击几率触发影响(取100次平均伤害计算,无连环内丹):(<800+140>*<100+100*0.45>)/100=(940*145)/100≈1363血

  (暂不考虑必杀情况)

  现在这只召唤兽被重新上技能,取消善恶有报套,带高级连击,高级偷袭。

  高级连击影响:伤害效果降低百分之20。即每次伤害为1000-1000*0.20=800血

  高级偷袭影响:伤害效果增加百分之10.即每次伤害为1000-1000*0.2+1000*0.1=900血

  高级连击几率触发影响(取100次平均伤害计算,无连环内丹):(900*<100+100*0.55>)/100=(900*155)/100≈1395血

  (暂不考虑必杀情况)

  接下来,引入必杀计算:

  这只召唤兽被打上了N个技能,这N个技能中,只有连击,偷袭,必杀直接对伤害造成影响。

  连击影响:伤害效果降低百分之25。即每次伤害为1000-1000*0.25=750血

  偷袭影响:伤害效果增加百分之5.即每次伤害为1000-1000*0.25+165+1000*0.05=800血

  必杀影响:为方便计算,将必杀考虑为连击,此次计算后,这只召唤兽即不可能必杀,连击几率为0.45+0.1+0.2=0.67(套装技能除外)

  现带上壁垒击破套,伤害为800*1.1=880,有0.15的几率触发技能,且有0.12的几率触发必杀

  所以伤害结果为:880*0.15*(1-0.12)+880*1.8*0.15*0.12=116.16+28.512=144.672血,即每次多打144.672血

  连击几率触发影响(取100次平均伤害计算,无连环内丹):(<800+144.672>*<100+100*0.57>)/100=(944.672*157)/100≈1483血

  现在这只召唤兽带善恶有报套,伤害为800*2(800由上式得出),

  触发几率为0.15,且恶报几率为0.66,即总的恶报几率为0.15*0.66≈0.1,总的善报几率为0.05

  即每次多打

  800*2*0.1*(1-0.12)+800*3*0.1*0.12-800/2(这里关于善报的回血是大致计算)*0.05*(1-0.12)-800/2*2*0.05*0.12

  =140.8+28.8-17.6-4.8=147.2

  连击影响:伤害效果降低百分之25。即每次伤害为1000-1000*0.25=750血

  偷袭影响:伤害效果增加百分之5.即每次伤害为1000-1000*0.25+165+1000*0.05=800血

  必杀影响:为方便计算,将必杀考虑为连击,此次计算后,这只召唤即不可能必杀,连击几率为0.45+0.1+0.2=0.67(套装技能除外)

  连击几率触发影响(取100次平均伤害计算,无连环内丹):(<800+147.2>*<100+100*0.57>)/100=(947.2*157)/100≈1487血

  现在这只召唤兽被重新上技能,取消壁垒击破套,带高级连击,高级偷袭。

  高级连击影响:伤害效果降低百分之20。即每次伤害为1000-1000*0.20=800血

  高级偷袭影响:伤害效果增加百分之10.即每次伤害为1000-1000*0.2+1000*0.1=900血

  高级连击几率触发影响(取100次平均伤害计算,无连环内丹):(900*<100+100*0.67>)/100=(900*167)/100≈1503血

  结果如下:不考虑必杀情况下:

  高级连击偷袭套:命名为A1

  SE连击偷袭套:命名为B1

  壁垒连击偷袭套:命名为C1

  A1:1395>B1:1363>C1:1351

  高级连击偷袭必杀套:命名为A2

  SE连击偷袭必杀套:命名为B2

  壁垒连击偷袭必杀套:命名为C2

  A2:1503>B2:1487>C2:1483

  结论:

  1、平民玩家不要选择SE套,平民玩家不要选择SE套,平民玩家不要选择SE套。而且这里的恶报几率是官方给出的数值,具体有0.66吗?

  你懂的,***!!!

  2、壁垒击破套真的很好,不会有惊喜什么的,也不会有尴尬时刻,稳稳输出。

  3、高连高偷这两个技能的提升相当大!!!

  高连高偷较SE连击偷袭高16%,而SE连击偷袭较壁垒连击偷袭只高0.27%,这还是不和你玩几率的情况下,实际情况你懂的。

  4、真的劝各位平民不要玩几率,老老实实壁垒真挺好!!

  5、我绝不是商人,我要是商人***,只是一个梦幻爱好者,关于这几个技能的计算。

壁垒套
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