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浅谈梦幻西游2变化:希望真的是再出发 做点事

  我不想在去谈什么资料片,因为我在清楚不过,有条件的人,花钱改变数据,没条件的人,等你追上了这堆数据,又会有新的数据出现。前者玩的是只在眼前潇洒,人前风光。后者玩的只是梦想未灭,痛并快乐。

  渐渐的,你发现,荣誉感消失了。如今可以说,可能就连冠军都可以是花钱买的,不再是之前的那种一点一滴的积累了。当种族,门派,服务器都可以随意更换的时候,想必也没有多少人,在看重情感的重要性了。其实说真的,这些怪不了网易的修改,因为这种并不是受他们控制的,真正影响的还是我们自己,游戏变了,但我们自己也变了。。。

  之前看过一帖子说,梦幻有一个最吸引人的地方,是在于他的概率,他的公平让每个人都有机会。而在谈门派强弱时,却很少人拿投入性价比去做过分析。其实对于魔王的改弱是意料之中的,但有影响吗?随着门派的转换,还会有其他类似于魔王的出现,无非只是换了个名称罢了。我愿意相信策划所说的,门派是平衡的,只是很多东西尚未被发现,开发好。但是以现在的梦幻条件,又有多少人开发的起呢?

  我应该说梦幻这款游戏,他做的好的地方,是在于他的态度,不然一款游戏也做不了这么久。跟别的游戏比起来,外面非常多的游戏,要远比梦幻更讲眼前利益。但我同样也要说,随着电竞游戏的不断普及。网络游戏的生存,更多的支撑只能是靠情感习惯做长线投资,而并不是眼前的利益金钱。这种比例的平衡是拿时间等同于金钱去平衡的。如果时间不等同于金钱的话,那么越来越多人的离开,则是靠开发在多玩法,都没有意义的事情。

  作为一个经营过,多个服战团队的核心玩家。我很清楚游戏变革所能带去的影响,很清楚一个团队的组建,兴衰靠的是哪些东西在支撑,在维持。我只想能够停一停这种脚步,能够让我们真正去感受一下游戏的欢愉而不是那种机械式的习惯。没有多少人能够像德州扑克梭哈一样,一把就跟进了自己的全部。有些东西,我们回不去了,但我们却可以创造比之前更好的价值出来。游戏当中的创意文案可以有很多种,如今的梦幻也离不开诸多玩家的奇思妙想。但以一个玩的角度出发,上限过高,则会过犹不及。

  从03年到15年,细细数来梦幻这款游戏也已经12年了,古人喜欢把12年称之为一纪。能跟随着时间,还能坚持下来的这些不容易。就是我为什么会寻找那些,还保有真实人的原因。因为,他们值得去获得这样一种尊重跟肯定。我不知道这个帖子能起到什么作用,能不能引起共鸣。但我真心希望,一款经典,能够真的做到像网易CEO丁磊喊出的那句口号一样,再出发,做点事。

资料片
资料片

 

[编辑:墨荷]
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