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浅谈梦幻西游2变化:希望真的是再出发 做点事

  实际上,游戏的发展变革是正常的。都说梦幻花钱,但然道别的游戏就不花钱吗?我们既然选择了,其实就是代表着我们接受了。但不一样的是,当梦幻的数据库里发现某些上限马上饱和了,有可能打破平衡的时候。他就肯定要在多出一些新的东西,让你继续投入下去。因为如果不这样做,花钱的被花时间的赶超了,花 100块比不上别人花50块的,那价值就体现不出来了。也只有让你继续奔跑下去,你才会无暇去顾及这些。

  在梦幻里,任何破坏门派平衡的技能,事物,修改都只是时间问题。因为这一个个资料片,所要做的都是想尽可能的去平衡关系。你们可以细数现在的PK的系统,除了早期出的法宝,坐骑,跟中期的这个奇经八脉,真正做到了对PK玩法多元化的一个促进外。符石,灵饰,宠装,100-200的潜能,星石,特性,进阶这里面有很多东西,都是可有可无的。他们改的无非都是属性面板上的效果,我无聊的时候,也曾翻看过曾经早期甲组夺冠时的录像。当时法系输出多为 300-500,跟现在的3000-5000差别超过10倍。其实从一样的历程上来看,我们所有的更新努力,也只是一个视觉上效果的改变而已,并未从12 门派的多元化当中变化出什么出来,何况是12门派都还没搞懂的现在15门派呢。

  曾经的服战,视觉效果不如现在,但是他确是一个百花齐放,百家争鸣的场面。原因就是上限低,很多东西他都可以有不同的尝试。而今,你看不到这些了。任何一次资料片的修改,你只会关心,算着时间,后面什么改强,我赶紧去转那个门派。转的起的继续打,转不起的,就面临着各种各样的问题。一下子多了这么多的上限,梦幻或许真的很害怕在有类似于百花村式的统治了。一道题,在还没有被解出来的时候,你会不断的去运算,但当被解出来的时候,更多人就不会在继续思考如何去解了,因为已经有答案去给你抄袭了。实际上,现在有多少人,在做的就是这样一件事情,你们深思过吗?

  我想梦幻真的很害怕这种积极性的平衡会被打破,所以不断的在补这个空间的上限。力求于一个过渡时期,稳住玩家。保证一定的点卡收益,这或许才是资料片的真正目的。

符石
符石
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