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老中医解析927门派调整:活血堪比舍生!

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  “归气”调整

  原效果 慈悲效果触发时额外增加12%的回复效果。

  新效果 慈悲将会进行2次判定,但每次判定只增加60%治疗。

  这个怎么说呢,你点聚气肯定就是点这个咯,不然恢复量感人,我理解的是,点了后慈悲触发效果分2次判定,几率独立,比如1次的几率为10%,同时触发可能为10%*10%,具体也要等明天的测试,而且我确实不太明白他想表达的意思,再加上这个技能跟另外2个修改的技能都冲突了,我觉得再走这一系的不太好用了,意见先保留吧,不知道具体回血能力是否加强了。

  “天照”调整

  原效果 使用舍身取义时,有30%几率不损失灵力及防御。

  新效果 舍生取义不再损失灵力及防御,但具有10回合的冷却回合(战斗开始时具有5回合的冷却回合)。

  下面最关键的是这个了,第四列开始,大多数帮战化生,这个原来是必点的,实用性相对另外几个是最高的了,第四列唯一改动的就这一个,如果你111点下来,你只能点这个,但如果你要点出8回合出1次慈悲那个,可以选择不点这个,那就可以选择点舍身临时替身5%最高属性那个,但问题是,你一场下来敢舍几次?说到底还是这个天照实用,虽然增加10回合冷却,但是如果活血加强,那么就能代替舍身的真空期,相比来说不算太差。

  “流刚”调整

  原效果 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的首目标持续回合增加100%。

  新效果 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加10%。

  这个我也跟队友探讨过,修改后,帮战推荐点,平时任务推荐点映法(50%几率加10人),不过点了这个就不能点渡劫金身了,175的帮战HS会相对于少了60点治疗能力,159不受影响,具体看明天治疗效果修改后加血情况再定,如果影响加血较少,可以尝试点这个,因为点这个我是看中新版的反伤大招,后面会介绍大招。

  “渡劫金身”调整

  原效果 给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得2000气血,持续2个回合。施法冷却回合:5。施法消耗:10点愤怒,但为法术技能,受封印法术限制。

  新效果 给目标附加一个状态,持续2个回合或目标死亡,状态消失时,恢复目标一定气血、气血上限。施法冷却回合:5。施法消耗:10点愤怒,但为法术技能,受封印法术限制。

  这个技能不知所云,说句实话,曾今几次修改我都有去报名,这个技能映像里修改了快有10次了吧?修改来修改去还是没人用,都是奔着60点治疗能力,强忍着点了,如今修改,完全不懂,什么叫恢复一定气血,气血上限?意思是上个状态,2回合持续回血?谁懂的可以留言说说。

  “诸天看护”调整

  原效果 给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少22%,同时使目标将所受到的所有伤害的50%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹8次后效果消失。

  新效果 给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少50%,同时使目标将所受到的所有伤害的100%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹8次后效果消失。冷却回合:5

  既然这次强调的是点杀能力,这个技能自然而然就是为了防点杀而生的,相比原效果,多减伤了,现在可以减少一半的伤害了,反伤也提升到100%了,不过有个问题是,这个技能原效果是反弹4次,并不是8次,这次修改如果改成8次确实会实用很多(我都觉得这次维护公告是赶着写出来的,看不懂!),因为我没点过这个系,所以不清楚这个反伤的伤害是计算在减伤前还是减伤后,如果是前者,那肯定是神技了,帮战随意打打脆皮都是几千上下,隐攻又猖獗,打着打着,对面说不定会被反死几个,就是心疼那60点治疗,毕竟HS奶要大!

  好了,HS修改就这些,这次维护涉及到的辅助门派,PT基本没太大变化,DF也是修改的力DF,变化不大,就剩个无底洞,我也有接触无底洞这个门派,这次修改,完全针对的是封脉而已,我觉得无底洞还是走传统的111辅助,这3个丹的价值简直高的可怕,其他再怎么改,只不过是锦上添花,对辅助的无底洞并没有太多的影响,影响的是走封系的无底洞。HS是否能在武神坛崛起还真的要看这次修改了(毕竟涉及到加血的机制了,别的门派加血机制没变),可能跌得更疼,也有可能鱼跃龙门,翻身做主人。

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