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梦幻西游数据帝分析伤害面板与伤害结果 引入乱攻

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  在我的实际测试中,我得到的数据截图为:

分析伤害面板与伤害结果
分析伤害面板与伤害结果

  横坐标是双方的攻防差。

  可以很明显看到,前一段没破防,随着攻防差的提升结果提升非常小。后一段破防了,随着面板提升,结果显著提升。

  当双方攻击力、防御力比较高时,其实影响的是破防的临界。也就是这个分段函数在哪里进行分段。在破防之后,一视同仁,只看攻防差。

  此外,进入战斗时攻击力/防御力似乎会有个像“乱敏”、“乱灵”一样的波动?这货坑死我了。目前我没有定量测出这个波动。但是这个波动我认为是存在的。要给个确定性的话,我给80%

  这个波动,在不破防时关系不大,毕竟不破防的时候面板基本不影响结果。破防时候影响就大了很多,甚至可以高达10%

  别看我上面只列了那么几个点,其实我测的数据远比这多得多,就因为这个波动。我把它称之为:乱攻

  也因为这个现象的存在,定量测出不破防时的伤害公式非常困难。只能大体上看看。总的来说,大家平时刷任务或者打PK,大多数情况都是处于破防状态的。因此我们的讨论都以破防状态为基准。

  至此,加面板和加结果终于可以统一起来了。对于召唤兽来说,加3点面板相当于加4点结果。一系列的内丹终于可以进行实质意义上的比较。

  (题外话:PT这个门派特色真是厉害,不被五行克制,但是她可以五行克制你……)

 

  召唤兽内丹讨论修正版:

  首先讨论的等级是119,并且满宝宝攻修的情况。

  下面讨论最热门的内丹:迅敏。

  迅敏这个内丹,满层满统御下可以提升27伤害与15速度。

  情况1:如果你是刷任务,认为15点速度可以忽略,那么这个内丹相当于提供了27伤害。(伤害换算为攻击力,提升了36攻击力)

  也就是说,它相当于提供了48的伤害结果。

  不过不要忘了,这是受各种技能、修炼的加成的。

  17级修炼的加成简单地认为是1.34(算复利的话约为1.4)

  这里用1.34一方面是我没测过具体修炼是加法还是乘法,另一方面这样肯定不会高估这个内丹的效果。如果在此情况下迅敏都表现突出,那它一定表现突出。

  技能的加成,国标全蓝的情况下为1.0875*1.05*1.15=1.313,这里假设召唤兽原本有5%的暴击率,所以必杀这一项是1.15

  国标全红的情况下为1.705

  最后,因为刷任务开的天阵,所以有1.05的加成。

  最终,全蓝情况下迅敏相当于加了48*1.34*1.313*1.05= 88.69 伤害结果

  全红情况下迅敏相当于36*1.34*1.637*1.05=115.15 伤害结果

  如果你的宝宝还打了满层的连环,那么全蓝迅敏可升至92.36结果,全红迅敏可升至119.61结果

  相比而言,没有连环的情况下,蓝书阴伤加67.5,红书阴伤加82.5

  有连环时,蓝书阴伤加76.5,红书阴伤加91.5

  没有连环时,蓝书狂怒加52.2,红书狂怒加93

  有连环时,蓝书狂怒加54.36,红书狂怒加96.6

  所以对于全蓝宝宝,迅敏>阴伤>狂怒

  对于全红宝宝,迅敏>狂怒>阴伤

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