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数据帝犀利演算:物理伤害暴击计算分析

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  一.DT(计算过程中不考虑自带的暴击几率和门派经脉的暴击几率)

  ①.四伤害(无溅射),a(面板伤害),b(输出伤害),E(期望值),饰品主属性防御,绿字都是国标,段数全部按照六段

  a=2136,b=3204

  可以算出

  E(DT1)=b*5=1602

  ②四伤害(有溅射),a(面板伤害),b(输出伤害),E(期望值),饰品主属性防御,绿字都是国标,段数全部按照六段,装备双四孔溅射

  a=2136,b=3204

  E(DT2)=b*5*2=6408

  一.DT(计算过程中不考虑自带的暴击几率和门派经脉的暴击几率)

  ③三伤害一暴击(无溅射),a(面板伤害),b(输出伤害),x(暴击几率),E(期望值),P(概率)并且假设怪物无抗暴击和血量无上限

  五个回合的数据

  a=2102,b=3153,x=3.11%

  ξ=0,1,2,3,4,5(五个回合暴击的回合次数),η(五个回合总输出量)

物理伤害暴击计算分析
物理伤害暴击计算分析

  η(DT)=15765,18918,22071,25224,28377,31530

  当ξ=0时,η(DT)=15765

  当ξ=1时,η(DT)=18918

  当ξ=2时,η(DT)=22071

  当ξ=3时,η(DT)=25224

  当ξ=4时,η(DT)=28377

  当ξ=5时,η(DT)=31530

物理伤害暴击计算分析
物理伤害暴击计算分析

  E(DT2)≈16255

  一.DT(计算过程中不考虑自带的暴击几率和门派经脉的暴击几率)

  ④三伤害一暴击(有溅射),a(面板伤害),b(输出伤害),x(暴击几率),E(期望值),P(概率)并且假设怪物无抗暴击和血量无上限

  五个回合的数据

  a=2102,b=3153,x=3.11%

  ξ=0,1,2,3,4,5(五个回合暴击的回合次数),η(五个回合总输出量)

物理伤害暴击计算分析
物理伤害暴击计算分析

  η(DT)=31530,37836,44142,50448,56754,63060

  当ξ=0时,η(DT)=31530

  当ξ=1时,η(DT)=37836

  当ξ=2时,η(DT)=44142

  当ξ=3时,η(DT)=50448

  当ξ=4时,η(DT)=56754

  当ξ=5时,η(DT)=63060

  η(DT)和P的关系以及E(期望值)的表格数值如下

物理伤害暴击计算分析
物理伤害暴击计算分析

  E(DT4)≈32496.2233

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