数据帝犀利演算:物理伤害暴击计算分析
一.DT 假设有 一个09DT面板伤害都是无戒指和耳饰打F2000,普A打怪的无溅射无暴击输出为3000,双四孔的溅射,满攻修 一个09DT面板伤害都是无戒指和耳饰打F2000,普A高防怪的无溅射无暴击输出为2000,双四孔的溅射,满攻修 一个09DT面板伤害都是无戒指和耳饰打F2000,普A打人的无溅射无暴击输出为1000,双四孔的溅射,满攻修 一个09DT面板伤害都是无戒指和耳饰打F2000,普A高防人的无溅射无暴击输出为100,双四孔的溅射,满攻修 二.力WZ 假设有 一个09WZ面板伤害都是无戒指和耳饰打F1800,烟雨一般怪无暴击输出为3000,满攻修 一个09WZ面板伤害都是无戒指和耳饰打F1800,烟雨高防怪无暴击输出为2000,满攻修 一个09WZ面板伤害都是无戒指和耳饰打F1800,烟雨低防人无暴击输出为1000,满攻修 一个09WZ面板伤害都是无戒指和耳饰打F1800,烟雨高防人无暴击输出为100,满攻修 三.LBC或者STL 假设有 一个09LBC或者STL面板伤害都是无戒指和耳饰打F1800,秒5一般怪无暴击输出为3000,满攻修 一个09LBC或者STL面板伤害都是无戒指和耳饰打F1800,秒5高防怪无暴击输出为2000,满攻修 一个09LBC或者STL面板伤害都是无戒指和耳饰打F1800,秒5低防人无暴击输出为1000,满攻修 一个09LBC或者STL面板伤害都是无戒指和耳饰打F1800,秒5高防人无暴击输出为100,满攻修 好了,基本的比较方法楼主说的很明白了 对于伤害的设定,因为考虑情况太多,所以选取的都是一般的情况 DT的平A输出伤害大概是1.5,其他物理门派基本都是5/3 这个是我和我基友简单测试的,他1800的力WZ的伤害和我2000伤害的DT的打怪的伤害差不多,经常基友还高一些,可能不太准确不过也难有准确的值,所以这里只计算一个普遍的值 顺带解释下性价比 百度百科的解释是:性价比全称是性能价格比,是一个性能与价格之间的比例关系,具体公式:性价比=性能/价格。通常不会在同一性能基础上比较或比较的机会较少。性价比应该建立在你对产品性能要求的基础上,也就是说,先满足性能要求,再谈价格是否合适,由于性价比是一个比例关系,它存在其适用范围和特殊性,不能一概而论。 楼主会抽几天的时间把这个性能更新完毕,然后在根据藏宝阁全服搜索的价格,给每个饰品上一个性价比,仅供参考 因为楼主精力有限,加上涉及数据的小数点都是0后十几位,算起来很麻烦,所以都是以5回合为上限 取5回合的原因除了容易计算外还有就是逆鳞这个套装也是5回合,这个后期如果有时间,楼主顺带一起算了
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