数据帝犀利演算:物理伤害暴击计算分析
但是,并不代表我目前的伤害和打出去的血量跟我提升的伤害和打出去提升的血量是线性增减关系 最直观的例子就是PK中,多了100+的面板,伤害可能高几百 换句话说,我2000伤害,打一个方寸100血,如果按照计算,我每增加200面板,能多打10滴血 但是实际不是这个样子,我多增加200面板,可以多打几百的血 所以,后面的计算,楼主都是按照每增加1面板的伤害,输出增加1.5 一.DT(计算过程中不考虑自带的暴击几率和门派经脉的暴击几率) 一个09DT面板伤害都是无戒指和耳饰打F2000,普A高防怪的无溅射无暴击输出为2000,双四孔的溅射,满攻修 E(期望值),饰品主属性防御,绿字都是国标,段数全部按照六段 提升的伤害按面板1伤害=输出1.5伤害来算 【无溅射】 五回合期望值 11.E(DT11)=11020 13.E(DT13)=11099.7915 15.E(DT15)=11163.722 17.E(DT17)=11211.7915 19.E(DT19)=11244 【有溅射】 12.E(DT12)=22040 14.E(DT14)=22199.583 16.E(DT16)=22327.444 18.E(DT18)=22423.583 20.E(DT20)=22488 一个09DT面板伤害都是无戒指和耳饰打F2000,普A打人的无溅射无暴击输出为1000,双四孔的溅射,满攻修 E(期望值),饰品主属性防御,绿字都是国标,段数全部按照六段 【无溅射】 五回合期望值 21.E(DT21)=6020 23.E(DT23)=5944.2915 25.E(DT25)=5852.722 27.E(DT27)=5745.2915 29.E(DT29)=5622 【有溅射】 22.E(DT22)=10680 24.E(DT24)=10836 26.E(DT26)=11705.444 28.E(DT28)=11490.583 30.E(DT30)=11244 一个09DT面板伤害都是无戒指和耳饰打F2000,普A高防人的无溅射无暴击输出为100,双四孔的溅射,满攻修,E(期望值),饰品主属性防御,绿字都是国标,段数全部按照六段 【无溅射】 五回合期望值 31.E(DT31)=1520 33.E(DT33)=1304.3415 35.E(DT35)=1072.822 37.E(DT37)=825.4415 39.E(DT39)=562.2 【有溅射】 32.E(DT32)=3040 34.E(DT34)=2608.683 36.E(DT36)=2145.644 38.E(DT38)=1650.883 40.E(DT40)=1124.2 不早了,楼主睡觉了,DT四条属性的更完了,明天制一个图表出来,大家可以直观的看出提升的比较 通过当前的数据分析定论是,任务适合叠暴击,PK适合叠伤害 不过大家别急,看到最后,因为目前的计算都是排除了所有的干扰,当那些干扰加入计算的时候,结论就有可能变化,后面会计算的 一天都在上课或者复习,没啥事件更新,楼主抽空翻了下统计和概率。 暴击和不暴击是互斥事件,每次暴击都影响下次是否暴击。 也就是都是相互独立事件,明显的二项式分布,离散型变量。 期望公式:E=np 方差公式:D=np(1-p) 说公式有问题的,把自己的公式发出来并给推理过程 楼主如果错了,会承认错误的 下面是简单的柱形图,先捡漏点,毕竟开始的结论很简单 在某个固定的输出伤害的情况下,伤害和暴击的收益是一样的 通过图可以看出来,无饰品输出1500伤害左右,这个时候的期望值E(也就是N个5回合所有伤害算下来,平均每5回合的伤害)是基本一样
[编辑:夏大雨]
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