揭秘宠环盈亏:60环是增加成本的罪魁祸首
想必很多童鞋对跑环爱恨有加,遥想当年修炼果150金一个的时候,那是有赚无亏的。但是如今跌倒65-75金一个的时候,跑环不再是有赚无亏的年代了。相信很多童鞋也很关心跑环消耗的问题,到底会不会亏,网上的答案也是参差不齐。有的说,跑环修炼保本,奖励纯赚。有的说跑100环花费300W左右,不给BY就不会亏本,也有的说80环给的少就不会亏。然而真的是这样吗?本帖带你走近跑环,揭秘答案。还有人环哦。 奖励就不截了,图省事直接发文本。 前面先做个调查。 问1:你觉得索要什么物品是最不合算的? 问题2:你觉得100环里面什么物品最消耗资金? 问3:你最讨厌索要什么物品?最喜欢索要什么物品? 楼主表示最讨厌索要60环,最喜欢索要2级家具。这2个物品的数量往往决定了这波100环的成本。(至于为什么你看下去就会知道) 当然成本最高的肯定是索要变异。特别是前期遇到变异就交是非常不合算的,所以交不交变异也是很头疼的问题,楼主推荐的处理方式:前20环交变异无论分数一律给野生,接着跑到跑,给超过5W的物品取消任务。20-50环接到变异,无论分数一律给野生并且跑完100环。50环-90环接到变异,若分数低于环数*2+10分依然给野生,若高于环数*2+20分可以考虑给指定或随机变异,当然你可以继续给野生,保证风险率最低。90环以上接到变异依据分数给,分数能达到222分可给指定变异配分,否则随意给。总之一句话,你觉得有把握拿到222分你交变异才值得。 前排补充个小知识,奖励的物品等级=等级/3取整+积分-130我想这应该都知道把。
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