梦幻西游2论灵饰的各属性:浅析策划游戏币回收策略
二、宝石对灵饰属性的加成 图下分别为 1段 2段 3段 4段宝石 各属性的加成......(治疗能力暂缺,谁帮忙加上。。个人估计是3/6/9/12) 很显然防御类的一段宝石相当于输出类的2段宝石....也就意味着一条防御类属性几乎等于二条防御类属性。 那么问题来了???(问题当然不是挖掘机技术那家强) 各门派该如何选择灵饰类属性呢? 先回顾下知识点: 人族: 加1体 =5点血气+0.1速+0.3灵 加1魔 =3点魔法+0.7灵 加1力 =2点命中+0.77点伤害+0.1速+0.4灵 加1耐 =1.5点防御+0.1速+0.2灵 加1敏 =0.7速+1点躲避 魔族: 加1体 =6点气血+0.1速+0.3灵 加1耐=1.4防御+0.1速+0.2灵 其他同人族 仙族: 加1体 =4.5点气血+0.1速+0.3灵 加1耐=1.6防御+0.1速+0.3灵 其他同人族 现在灵饰出来以后,主要的纠结点就在 加体多点好? 还是加敏多点好? 还是加耐力多点好? 输出门派当然是主加力量和魔力,不会有2货全加耐 体 敏吧。。。。当然无级别大爷除外 问题出来了 当然是先解决问题, 主要的归结还是在 1段灵饰宝石等于多少的体 耐 敏???? 在洗出属性的前提下, 灵饰1段宝石=28气血=3速度=8防御=0.7 光芒=0.375黑宝石=0.67月亮 所以想要同等属性前提下个人建议是:人物腰带还是打黑宝石,灵饰洗成加气血的较为划算。 |
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