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梦幻西游2论灵饰的各属性:浅析策划游戏币回收策略

  二、宝石对灵饰属性的加成

  图下分别为 1段 2段 3段 4段宝石 各属性的加成......(治疗能力暂缺,谁帮忙加上。。个人估计是3/6/9/12)

宝石加成
宝石加成

  很显然防御类的一段宝石相当于输出类的2段宝石....也就意味着一条防御类属性几乎等于二条防御类属性。

  那么问题来了???(问题当然不是挖掘机技术那家强)

  各门派该如何选择灵饰类属性呢?

  先回顾下知识点:

  人族: 加1体 =5点血气+0.1速+0.3灵

  加1魔 =3点魔法+0.7灵

  加1力 =2点命中+0.77点伤害+0.1速+0.4灵

  加1耐 =1.5点防御+0.1速+0.2灵

  加1敏 =0.7速+1点躲避

  魔族: 加1体 =6点气血+0.1速+0.3灵

  加1耐=1.4防御+0.1速+0.2灵

  其他同人族

  仙族: 加1体 =4.5点气血+0.1速+0.3灵

  加1耐=1.6防御+0.1速+0.3灵

  其他同人族

  现在灵饰出来以后,主要的纠结点就在

  加体多点好?

  还是加敏多点好?

  还是加耐力多点好?

  输出门派当然是主加力量和魔力,不会有2货全加耐 体 敏吧。。。。当然无级别大爷除外

  问题出来了 当然是先解决问题,

  主要的归结还是在 1段灵饰宝石等于多少的体 耐 敏????

  在洗出属性的前提下,

  灵饰1段宝石=28气血=3速度=8防御=0.7 光芒=0.375黑宝石=0.67月亮

  所以想要同等属性前提下个人建议是:人物腰带还是打黑宝石,灵饰洗成加气血的较为划算。

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