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梦幻西游2论灵饰的各属性:浅析策划游戏币回收策略

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  最近一直有人在讨论宝宝进阶的可怕,突然想整理一下饰品属性到底能多大的改变梦幻人物属性。。

  不废话 直接开始正文,希望各位积极讨论

  一、我将各属性分为如下3类(就目前我所看到的希望各位补充):

  输出类 防御类 辅助类

  伤害 防御 治疗能力

  穿刺 格挡 气血回复效果

  法术伤害 法术防御 速度

  物理暴击等级 抗物理暴击等级 气血

  法术暴击等级 抗法术暴击等级

  封印命中等级 抗封印命中等级

  法术伤害结果

  固定伤害

  狂暴等级

灵饰属性
灵饰属性

  基本上的属性大家应该知道意思。主要我说下自己如何理解

  格挡 以及 狂暴等级

  。。。

  格 挡:其作用那就是防穿刺,为什么这个分?输出类和防御类的对应.....还有后面会说的宝石等级加的属性

  狂暴等级:首先提高法术和物理的输出(这点不用怀疑)。其次让我想到了生死丹的作用。

  那么狂暴等级会不会出现是:暴击的前提下,伤害再次叠加。也就是普通输出500,暴击1000

  狂暴和暴击都出那就是1500或是2000????

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