梦幻西游2论灵饰的各属性:浅析策划游戏币回收策略
很多人目光看的是这次的宝宝进阶,但是真正的消耗钱处在灵饰,通过这次风情会可以看出策划的心思,他们一边送玩家4个灵饰,一边大量投放60-80灵饰材料,这样的结果是广撒网,撒什么网?大家可能注意了,很多人打了一堆灵饰,但是真正能用的只有那一件,为什么这么说,大家可以试试各种属性效果,试完大家就会发现很多属性看着很花哨=鸡肋(夜舞倾城花哨不,谁用),从而慢慢很多玩家发现实用的属性永远是气血,伤害,防御,速度这4方面,因为这些属性直接加到玩家属性面板上了。 大家看的到,但是像法防(大家可以试试部分封妖谱一类戴上2个法防4锻基本没效果,估计一点血不会少,甚至还会越挨越多),抗封,大家把宝宝下了,点个妖王,你会发现该封住还是封住,封不住还是封不住,格挡,你真的试试2属性格挡,也许你会选择单一加防的属性,花哨,太花哨了,当玩家钱花了后,发现最后的结果还是寻找血伤防速,想知道为什么吗,很简单,你随便找个加气血60左右的灵饰锻2后,带身上算下,要不你随便找个加防御的灵饰锻2层带上,明显的很了,灵饰是个无底洞,和武器一样,打出一堆,极品就那几个属性,打造费,中介费。 说实话,这次回收的力度才开始,通过这几次直播挖玲珑图的大家不难看出,如果想普及属性灵饰,那么不可能放经验挖,而且最大的原因是策划不希望玩家的属性大范围提升,因为玩家属性都提升了,很多东西要从新设计,这是最小的原因,最大的原因是改变PK规则,通过灵饰拉大玩家与玩家更大的差距,比如一个极品灵饰的109玩曾经的159,让玩家产生更大的欲望,如果不信,咱们分析下,一个109带上手镯+双血,佩饰+双血,都强5,我相信强五大家都强的起,那么大家算下加了多少血,不错,大概是1600-1700的血。 欲望,产生价值=消耗=各方面收获
[编辑:墨荷]
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