梦幻西游2论灵饰的各属性:浅析策划游戏币回收策略
作为法系输出门派,一个面伤门派。个人觉得在耳饰、戒指上的选择优先选择: 法术伤害 对于法术伤害结果个人不推荐这条属性,还不如其次考虑法术暴击和狂暴。为什么? 第一选择考虑法术伤害相信大家都明白。为什么其次选择不考虑法术伤害结果呢?我们来考虑5段宝石的情况下你能提升15点法术伤害结果,那么在优先考虑法术伤害的前提下,你可能装备1-3条法术伤害结果属性,那么你的输出在15-45伤害结果之间,加上基础属性大概在25-60之间,而对于面伤门派多秒 25-60的输出结果,对于敌方单体作用真心不大,而选择法术暴击,秒7那就相当于提高了7倍概率...暴击后对敌方单体的作用可想而知了(还有一点那就是一般门派选择佩带抗法术暴击的概率真心不大,就算带了...敌方的宝宝可没有抗法术暴)。 所以个人建议法术输出门派 戒指、耳饰优先选:法术伤害、法术暴击等级 。。。。。。。。。。。。。。。 在佩饰、手镯上法系选择上,佩带2-3 条抗 封印命中 ( 最好佩带3条), 其余选气血、防御(这2个问题不大) 可能大家比较有争议的是法术伤害结果,会考虑到6条属性都带法术伤害结果,那么5段情况下就有6*5*3=90点,加上基础伤害就有近100点的单体输出,还是很可观的。。。。其实个人觉得对于法术门派这就是个鸡肋属性,试想pk前提下,单体多那么100多点伤害真的有用么?(这里突然想到一个问题,龙吟能加上这100点么?要是能加上,那么在以后某些特定战术上就能用到了)。关键是定位,就象dt是点杀门派,那么穿刺这个技能就有用,多100点额外伤害意味着多一份把握点杀死对方。 而且相对于法术暴击,群秒情况下 那就是把暴击概率提高了3-7 倍,( 看你秒几了)。 |
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