梦幻西游2猪友撰文评梦幻现状:当梦幻成为一种习惯
现在,失衡已经是事实,物价、五开党、各类战斗体验等等,要同时解决所有问题,的确太难,那么不妨从所有问题的根源寻找办法。 整个梦幻的体系中,最能吸引玩家,从而给网易创造巨额收益的一环是什么? 毫无疑问,是PK。 我们熟知的战队,活跃在武神坛及其他联赛的各大豪门,其背后都是一个甚至几个老板的财力支持,而老板们本身并不玩游戏,他们平时不会开号去刷FB、烧双、做活动,唯一能吸引他们的只有PK,只有在各种与PK紧密相关的事件里,他们才直接接触游戏,除此之外的大多数时间,号都在DL的手中。为了PK,老板们出巨资打造神宠,收购神器,招募强力指挥和操作手,无所不用其极,网易很重视这一点,所以开放游戏直播,斥巨资争夺名主播入驻CC,让平民玩家看到老板们是怎么花钱的,让平民玩家相信,有这样的一群人疯狂烧钱,自己花的小钱算不了什么,如果将其看作一种营销手段,即使站在一般玩家的角度来看,也无疑是成功的,不但吸引玩家的关注度,加强了游戏体验,更在一定程度上增加了玩家对梦幻信任感——这点非常重要,可以说整个梦幻的经济体系都建立在玩家对游戏的信任感之上。 扯远了,再说回PK。在梦幻里,战斗无非是两种,玩家VS怪兽或者玩家VS玩家。毋庸置疑,武神坛真正的乐趣与竞争来源于玩家VS玩家的淘汰制PK,而并非最终封印蚩尤,同理,玩梦幻的大多数玩家,其初衷也并不是耗费大量精力财力最后满足于打打怪兽。每个人或多或少都有想要战胜其他玩家的(谷欠)望,即使本身不喜PK,而只爱花钱和其他人一起打怪兽的这类玩家,他们打怪的产出,间接交易到喜爱PK 的玩家手中,为更强力地打怪,打更强力的怪,才有了动力去练级,去想方设法提高号的属性,可以说大多数玩家都在直接或间接地为PK而玩着游戏。 那么,如果解决了PK方面的问题,完善了PK的种种形式,是不是许多问题都可以迎刃而解呢?我们继续分析。 |
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