梦幻西游2猪友撰文评梦幻现状:当梦幻成为一种习惯
造成游戏失衡的一些内容已经是不可逆的存在,解决问题的关键在于,如何在失衡的大环境中,让处于各个阶层的玩家都能得到相似的游戏体验。我认为,最好的办法是增加一套类似排位的匹配系统。 玩过LOL的朋友对排位不会陌生,排位机制让玩家尽可能地和自己实力水平相当的其他玩家进行游戏。有过跨服PK经历的玩家知道,在约战之前,都会对自己队伍的配置大概做出说明,以神威组为例,寻找对手时,一般会说明队伍属于百套、简易或者无级别团队,然后其他队伍会根据自己队伍的配置选择是否接受约战,这种方式在本质上就是人为地排位匹配对战,既然玩家已经有了这样自成体系的约战模式,梦幻完全可以在保留原有的各种PK模式基础上正式推出类似机制,借鉴但不抄袭,具体如下: 玩家在排位赛中可以自由组队,确定好队伍成员之后开始类似于传档操作,这个过程由系统对整个队伍做出战力评估,还是以神威组为例,系统可以针对每个号的技能、修炼、装备总等级数、宝石锻数、灵饰星辉石锻数、召唤兽技能等等数据进行量化统计,得出总战力值,最后进行段位划分,总战力值在相同段位的团队可以选择自由对战,或等待系统分配对手。当然,处于某一段位的团队可以要求进入更高一级的段位进行匹配战斗,取得胜利可以得到更高的奖励,类似细节可以在后期逐步完善。 这样做的好处是,让每个阶层的玩家都能相对公平地享受游戏过程。老板依旧是老板,作为一只无级别团队,似乎对于碾压一些平民玩家的兴趣并不是很浓厚,相反的,老板们更愿意与自己水平相当的对手进行比赛,当然,这并不意味着花大价钱打造的一流团队失去了优越感,比武、擂台、X9联赛,甚至皇宫、野外等等模式依然可以展现土豪风采,而作为平民玩家,在这样的机制中,可以说能真正感受到网络游戏的乐趣,感受到梦幻这个游戏的精髓,必须承认,有很多玩家具有非常优秀的战术思想,但苦于囊中羞涩,有了这样一个平台,这部分玩家也可以凭借自己不那么养眼的装备宝宝发挥自己的才智。在这个模式中,将不会再出现无脑挂机碾压和蓝书宝宝遭遇嘲讽的情况。而且,“段位”这个概念的引入,并不会造成JP装备宝宝的滞销或贬值,反而会刺激经济,使得有更多的玩家能够在条件允许下争相购入更好的硬件配置,如此一来将极大提高普通玩家的游戏积极性,也可以吸引更多脱坑的老玩家回归,依据各自战队的整体实力购入角色硬件。 游戏人数的回升,对于梦幻来说意味着什么!! |
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