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梦幻西游2猪友撰文评梦幻现状:当梦幻成为一种习惯

  另外,几处细节希望得到改善。

  第一,平衡召唤兽和人物属性方面,只需要做一个简单的调整就能够解决,使全体梦幻玩家受益,这个调整就是阵法!从有阵法这个设置起,其所为队伍成员提供的增益效果就是固定的,由始至终一直没有改变,如果在阵法增益效果上进行一个细致地调整(这个调整的具体幅度,是可以通过细致地分析做出定夺的),使在阵中的队伍成员属性得到更多的提高,如此一来是否在无形中压制了召唤兽的强势呢?(如果没有记错,除雷阵外,所有阵法对召唤兽都没有增益)

  第二,取消NPC的称谓,这个真的非常鸡肋,这项设置除了质疑玩家智商之外,似乎没有任何其他作用。

  第三,取消技能快捷键上的Fn标识,理由同上。

  第四,在非战斗环境中被破除变身效果的同时,提示使用技能者的名字与ID。(就算是专门坑人的小号,也至少让玩家知道该骂谁#83)

  第五,有两套符石开孔的装备,其星位可以选择关闭。

  第六,考虑取消装备修理失败这一设置,在提高修理消耗的同时保证100%修理成功,或者大量投放珍珠,有很多玩家因为装备的消耗问题而雪藏装备,在活动和任务中带一套环装,使游戏体验大打折扣。

  第七,适当削弱星辉石增益效果,如划分锻数品级,以1到5锻为第一品级,按照原有增益效果加成;5到7级为第二品级,削弱增益效果,使得有能力将灵饰锻造到这一档次的玩家既保持属性优势,又适当拉近与低品级玩家间的差距;8级及以上为第三品级,同5到7级进行适当调整。

  第八,调控星辉石价格。

  拉近玩家间的差距,让经济实力优越的玩家能更容易取得PK的胜利,而平民玩家能通过硬件以外的软实力体验PK乐趣,避免遭遇烧双式的碾压。

  总而言之,作为一个老玩家,真心不想看到梦幻西游死去的那一天,这里有我们太多的记忆,伴随着我们成长,今时今日,或许网易需要从玩家身上获得更多的利益,但请至少让玩家看到游戏为玩家做出的改变,请更多地为玩家的游戏体验着想,请不要放弃真正喜爱梦幻的玩家,请让这场梦继续下去。

  ——人生如雾亦如梦,缘生缘灭还自在。

  似水流年等闲过,寒风冷裘行江雪。

[编辑:阿三]
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