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梦幻西游2猪友撰文评梦幻现状:当梦幻成为一种习惯

  不断推出新资料片,是梦幻长寿的法门。所有事物都遵循不断发展的规律,梦幻也是一样,2005年资料片“化境”为满级玩家开辟了一片新的天地,但其所需要的投入放在当时来说是一个不小的数字,因此给当时的梦幻造成了一定的负面影响,好在总体来说,这个修改是利大于弊的,历史很好地证明了这一点。紧接着,“天命之战”打响了,之前所做的一切铺垫布局,至此全方位发力,梦幻的中坚力量初露锋芒,之后的几乎每部资料片,都围绕着PK的主题,交替提高着人物和召唤兽的属性,一切都在动荡中寻找新的平衡点,直到“功成名就”这部资料片的推出,各个时期积累下来的历史遗留问题开始爆发,从这部资料片开始,玩家突然发现,面对全力高连碎甲宝宝,即使有好的抗性,也如此不堪一击。有部分人开始为过度的失衡担忧。

  也许会有人提出异议,认为召唤兽虽然强势,但还不至于说引起梦幻体系的失衡,那么,看看接下来网易做了什么——为了平衡人物和召唤兽,潜能果大规模开放了——不得不说,长期爆满的人物经验,确实需要一个消耗渠道,类似于美国经济危机中滞销的产品,通过挑起战争以扩大内需,从而为滞销的产品提供销售渠道,工厂得以复工,工人们又可以开始工作,同样,梦幻玩家一方面粗暴地补强了人物属性,一方面大量消耗了经验,提高了活动任务的积极性,这个没有办法的办法,在一定程度上弥补了人物属性与召唤兽能力的差距,却也造成新号想要成长为成品号需要走更长的路。

  潜能果大规模的开放,总体来说利大于弊,也符合网易基本放弃吸引梦幻新玩家的思路,想回归的脱坑玩家可以直接从cbg上入手成品号,这不成问题。看似基本恢复平衡的大体系保持了一段时间的平静,玩家们忙着刷经验补潜能果,没有时间去思考和质疑什么,可是,平静之下实则暗潮涌动,新的一轮冲击在玩家的质疑声中如期而至。

  灵饰,星辉石,宝宝进阶。如果说以往的资料片都是交替提升着人物和召唤兽间的能力,从而在玩家身上牟取利润,那么,透过“异兽奇兵”这部资料片,我们似乎看到了某些人贪婪的嘴脸日趋狰狞——与其交替提升,何不同时提升以获得双倍收益!——召唤兽如何改进?加入BT技能、补一百几十点属性点、洗特性!人物怎么办?加装备!不够怎么办?每个装备多加几种属性!还是不够怎么办?打宝石啊!宝石消耗还是二合一吧?太少,三合一!

星辉石合成

  灵饰和宝宝进阶究竟给梦幻带来了什么,给玩家带来了什么,或许我没有资格评论,但历史会给出定论,那些可以看到数据库中在线人数统计的人会思考。

  说到这,照惯例应该提出一两条建议,尽管总会被找到喷点。

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