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传奇玩家专访:逆袭的学霸 另类的高玩!

  6.他们是否会知道梦幻西游这个游戏,会和你聊一聊游戏?在课堂上,他们会以游戏来举例经济学吗?(比如会不会用EVE、梦幻之类中的市场经济来做例子?)你觉得梦幻的虚拟经济系统对你学习这个专业有什么助益或者启发?

  答:我的同学本来不知道梦幻这个游戏,但总被我提起,也就知道了。

  我现在还处于学业的初阶阶段,教授不会以游戏举例子,但我已经准备在毕业论文里,拿梦幻作为案例去研究。我认为,梦幻的虚拟经济系统,是一个很有价值,值得去研究的一个经济模型。它高度模拟了现实社会,并且比现实社会的经济具备更多的优势。

  比如,我们可以把“点卡的在线时间”类比为“ 社会必要劳动时间”,可以把“藏宝阁的手续费”类比为“关税”,可以把“点卡上涨”理解为通货膨胀的指标之一。包括玩家之间允许高度的互通有无等等,梦幻经济模型的优势更是现实社会中无法相比的,也远比国内其他游戏做得好.

  更具体地说,游戏中策划们能看到实时而又精准的后台数据, 现实中由于统计误差,统计时间较长等很多因素,只能预估一个大概值,甚至是一个人造的无效值;游戏中一个更新指令 虽然要讨论很久,测试很久, 但从全服执行的瞬间开始,指令所带来的效果就开始有了变化;现实生活中,因为法律法规,层层下达执行,却需要一个很长的时间才能观测出变化;游戏中执行效率是精准的,现实中,受到额外的执行成本,执行效率和效益会大打折扣。我们游戏中玩家基数也大, 模拟出来的模型其实也很有说服力.

  当然,现实社会的经济是一个更为庞大的系统,受制衡影响的方面更多,游戏经济系统相较而言更为纯粹,毕竟游戏里物价变换通货膨胀都不会受到自然灾害或者社会事件的影响。这样说起来,优势实在是太多了。(笑)梦幻确实建造了一个很了不起的模型.

  7.除了梦幻外,你是否还研究过一些其它游戏的经济系统?比如EVE那种严谨的经济,或者征途这样免费游戏的经济系统?如果有的话,能否请你简单把它们和梦幻对比下?

  答:我没玩过EVE,我不认为我有太多的发言权。但我有去了解过这个游戏,尝试地说下,如有错误,虚心接受。我们光看“玩家间交易”这一点,EVE采用的是“挂单”的形式,使得在同一个“星域”,同一物品,价格更有优势的卖家更快的卖出,买家能以当前最优的价格购买到这个物品。我认为这是一种“理论上最高效最理想最能体现一个道具当前价格”的交易方式。

  梦幻,虽然没有这么的“理论上的高效”,但它也模拟现实,你需要你去“寻找一个物品”,去“货比三家”和“讨价还价”。 尽管梦幻刚推出了商会搜索这个功能,但限制还是很多的。

  Eve的经济系统所受到的调控相对较少,而梦幻里宏观调控则更多一些(例如:储备金 捆绑道具 云游道人)

  Eve经济系统的数据统计是公开透明的,EVE的官网网站会定期发布EVE的经济分析报告。

  而梦幻的后台经济数据很难做到这一点,我猜测这与二者对游戏虚拟经济系统的设定区分有很大的关系。EVE的市场系统更接近于现实水平,比如之前提到的“挂单”形式就有些类似于股市期市;甚至在大多数游戏只有通货膨胀的情况下EVE也会出现通货紧缩。这些因素都或多或少地决定了它的经济系统是需要高度透明的。而梦幻的情况可能更“特殊",需要更多的宏观调控。

  但是,我们不能这样去比较两个游戏。因为十几年前,这两款游戏就已经被奠基人勾勒出了骨架。

  Eve所有玩家都在一个服务器;梦幻所有玩家分布在不同服务器,而且开服时间都不一样。这是从游戏设定之初就有的区别,现在我们的策划再牛逼,也只能在这个基础上前进。

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